旗,掏出個人空間中的清水藥品,沖洗乾淨面板表面的沙石汙垢,噴塗上一層殺菌消毒藥水,最後將身上燒傷部位地方裹上厚厚的綁帶,包紮的跟個木乃伊一樣,就等身體慢慢的恢復。
作為戰場上的一頭孤狼,安靜地舔舐傷口是一種生存的本能。
一路戰鬥逃亡,這才有時間開啟系統介面,仔細翻看之前的各種提示訊息,最終在技能欄中找到了自己奇蹟般存活下來的秘密:
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所謂大難不死必有後福,竟然在生死關頭覺醒了血脈血統,就跟當初無意中獲得天賦技能一樣,當然,這次的考驗更為兇險,收益也是極其巨大,不僅意志加了一點,就連幸運也跟著漲點,好像幸運屬性每次都是以伴生的方式同時出現。
血統技能:
技能1---殺神降臨
被動:大幅度提升玩家對各種負面狀態(虛弱、魅惑、控制、疼痛、流血等)的抵抗效果和生命值、精力值的恢復速度,生命值越低,效果越明顯。
主動:對視野內的一個目標進行標記追蹤,使你對目標造成的傷害提高20(每個任務世界只能標記一個目標)。
技能2---(封印)
技能3---(封印)
技能介紹:血脈覺醒,具有唯一性。
對於鼎鼎大名的血統技能,所有玩家都略知一二,作為靈魂空間三大至寶,因為提升的效果太過巨大,甚至會直接破壞玩家之間的實力平衡,所以血統技能除了要花費巨資購買,還有較高的使用門檻,必須要歷經一次死亡殺戮模式的任務世界才能完全掌握,也就是每次大軍銜等級晉升時候,最近的一次就在初級晉升中級的時候。
血統技能是玩家進入中級以後的最強底牌和實力證明,對普通玩家來說是遙不可及的一種奢望,能夠擁有的基本都是各大公會組織的精英甚至種子選手,組建戰隊後有了固定隊友幫助,直接能在任務世界裡橫著走,即使是最為普通的血統,拍賣行裡售價也是六位數起步。
至於雲龍無意中覺醒的血脈血統,屬於靈魂繫結的特殊存在自然無法出現在交易市場,無法以具體的價值衡量,在軍盟提供的各種各種資料中也只有粗略的提及,想必物以稀為貴,未知的才是最好的。
覺醒的血統技能分為三個階段,根據雲龍的親身體驗,當時處於5以下的昏迷瀕死狀態,生命值一度見底,除了提前服用的藥水和體質方面因素,所覺醒的殺神降臨被動效果應該也發揮了巨大作用,及時將自己從鬼門關拉了回來。
加上醒來後從凝固汽油彈的火海一路穿行,到能夠行走、奔跑、戰鬥以及現在渾身瘙癢,正在快速癒合的表皮,都證明了這個血統恢復效果的強大。
想當一個合格的殺神,自身的皮糙肉厚才是最重要的基礎。
另一個可以標記追蹤的主動技能,竟然可以增加20的攻擊傷害,顯然是個對付最後大boss的終極大招,且只有一次使用機會,更加需要謹慎考慮。
血統是個好東西,尤其是這種自動覺醒的血脈血統不受軍銜等級的限制,當然觸發的條件也是極其苛刻,根據雲龍的猜測,玩家瀕臨死亡的狀態應該是達成的關鍵因素。還有一個基礎就是必須在當前任務世界表現非常出色,出色到受到系統的特殊照顧,覺得這個玩家挺不錯的,就這麼死掉怪可惜,順手拉他一把,然後為了平衡獎勵機制直接清理了自己當時5萬多的貢獻值。
收割了身後的一波玩家追兵,重新累計的貢獻值才1000冒頭,距離達成主線任務的低保要求都不到,生命不息,戰鬥不止啊。
找了個安全的地方稍作休憩,有了血統的被動技能恢復效果很快,感覺有一個簡易版的初級生命值藥水在隨時進行治療。就著清水吃點抗餓的食物,半睡半醒的假寐狀態恢復下精氣神,畢竟在水門橋頭堅守一天多時間,都沒有好好休息過。
12月9日清晨,一隻黑漆漆的槍管從山林中探頭,指向數百米開外的水門橋東面方向,透過6倍瞄準鏡的加持,遠處動靜盡收眼底,一個鬥志滿滿的殺神再次降臨。
捲土重來的雲龍經過一個晚上的修養,傷勢已無大礙,背後結痂的厚厚一層焦黑皮質層顯得累贅,竟然非常順利地剝離了下來,露出裡面一層紅嫩新面板,在劇烈活動下還有些痠疼,並沒有太大影響。
手腳、脖子上的燒傷就是結皮後有些難看,唯一的麻煩就是之前中了凝固汽油彈自救過程,用左手強行剝離身上高溫火焰時候