第82章 研發困境(1 / 1)

林羽全身心地投入到虛擬現實遊戲專案的核心技術架構搭建中。辦公室裡,他的桌面被各種檔案和電子裝置堆滿,電腦螢幕上程式碼如瀑布般流淌。窗外城市的喧囂彷彿被隔絕在外,他沉浸在複雜的演算法和程式邏輯裡。

起初,一切似乎進展順利,林羽憑藉紮實的技術功底和在《幻界》積累的經驗,迅速搭建起了架構的雛形。然而,隨著專案推進,一個棘手的難題如巨石般橫亙在他面前——新的虛擬現實互動技術無法達到預期效果,導致遊戲場景的真實感和沉浸感遠低於目標。

林羽盯著螢幕上反覆測試的資料,眉頭緊鎖,眼神中透露出焦慮與不甘。他內心不斷思索:“明明理論上是可行的,到底是哪裡出了問題?”他嘗試了多種方法,調整演算法引數、最佳化程式碼結構,甚至重新審視整個技術方案,但每次測試結果都不盡如人意。

團隊成員們圍在林羽身邊,看著他疲憊又執著的模樣,心中滿是擔憂。一位年輕的程式設計師小心翼翼地說:“林哥,會不會是硬體適配的問題?我們是不是該從這方面找找原因。”林羽揉了揉太陽穴,思考片刻後回答:“有這個可能,但我之前已經做過基礎的硬體相容性測試,沒發現明顯問題。不過,我們可以再深入排查一下。”

於是,團隊成員們兵分幾路,一部分人繼續研究演算法,一部分人著手全面檢查硬體適配情況。接下來的幾天,辦公室裡氣氛緊張而壓抑。大家加班加點,眼睛裡佈滿血絲,卻始終找不到有效的解決辦法。專案進度因此受阻,原本制定的計劃被打亂,這讓整個團隊都陷入了低沉的情緒中。

與此同時,蘇瑤在遊戲美術設計中也面臨著巨大挑戰。她坐在擺滿設計稿的工作室裡,周圍的牆壁上貼滿了各種草圖和參考資料。柔和的燈光灑在桌面上,卻無法驅散她心中的陰霾。

蘇瑤負責的遊戲美術風格需要將奇幻元素與現實文化巧妙融合,既要符合遊戲設定的世界觀,又要吸引廣大玩家的目光。然而,她嘗試了無數種色彩搭配和元素組合,都覺得不夠理想。

她看著桌上堆積如山的廢棄設計稿,心中滿是挫敗感:“為什麼就是達不到那種完美的平衡呢?”她拿起一張畫稿,反覆端詳,試圖找出問題所在。這時,手機鈴聲響起,是合作公司的美術總監打來的電話。

“蘇瑤啊,專案時間比較緊,美術風格這塊能不能儘快確定下來?”美術總監的聲音帶著一絲焦急。蘇瑤深吸一口氣,儘量讓自己的聲音聽起來鎮定:“我明白,我正在努力,再給我一些時間,我一定能找到最合適的方案。”

掛了電話,蘇瑤感到壓力倍增。她知道,自己不能再這樣盲目嘗試下去,必須換個思路。她決定暫時放下手中的工作,出去走走,尋找靈感。

在《幻界》中,“傲世盟”的成員們也沒閒著。他們來到之前發現的神秘遺蹟周圍,這裡被一層強大的魔法禁制籠罩著,散發著神秘而危險的氣息。

凌萱看著那閃爍著詭異光芒的禁制,有些擔憂地說:“這禁制看起來比我們想象的還要強大,我們真的能破解嗎?”趙剛拍了拍她的肩膀,自信地說:“咱們‘傲世盟’什麼時候怕過困難?之前那麼多難關都闖過來了,這次也一定行!”

林羽雖然在現實中被技術難題困擾,但在《幻界》裡依然保持著冷靜和堅定:“大家別急,我們先仔細觀察禁制的規律,看看能不能找到破綻。”於是,成員們圍繞著禁制開始仔細研究,試圖找出破解它的方法。

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