幹一件隨手就能做的事情,完全是不一樣的。
鬥米恩升米愁的道理他也懂。
要是他一直如此,會有一些人就把這些當成理所當然了。
而且等以後混熟了,一個個都會變的沒臉沒皮的,為了讓人幫忙打飯,隨口叫義父都是正常事,到時候輔助點就沒有這麼多了。
再說,蘇乃文也不想一直當打飯保姆。
鉅款到手,自然是要消費了。
直奔天賦技能模組,看著十二個低階技能葉都有著升級標誌的上升箭頭,蘇乃文頓時大喜過望。
但十二個技能該點哪個好呢?
恢復術、治癒術、護甲術、元素盾、聚丹手、繪符筆、鍛造術、凝陣法、驅魔、心鏈、開靈、定身。
各有優劣。
恢復術和治癒術應該是奶媽型輔助常規技能,回血回藍,是走江湖必備技能。
護甲術和元素盾應該差不多,都是追加防禦的。
令蘇乃文詫異的是聚丹手、繪符筆、鍛造術、凝陣法,顧名思義,煉丹、畫符、鍛造、佈陣。
這可以說算是很好的技能,但這已經算是科研能力了吧。
但看了一下技能介紹,蘇乃文打消了優先點亮這四個技能的想法。
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這四個技能作用是可以提供這四類技法的基礎知識,還有一些使用的手法,但沒有完整的丹方、符籙、兵器圖、陣法。
想要能夠煉丹、畫符、鍛造兵器、佈置陣法,要麼收集這類技能自己學,要麼就花輔助點點亮更高一級的技能。
那些高階一些的天賦葉上,什麼風靈火丹、困地符、神紋甲冑、困靈陣法看的蘇乃文直流口水。
但那學習要求,也讓他望而卻步啊。
現在用輔助點學習這四個天賦技不是最好的選擇,等後期有足夠的輔助點開發副業,再學習也不遲。
驅魔、心鏈、開靈、定身這四個技能,蘇乃文比較有傾向性。
驅魔有點類似淨化的能力,心鏈這個天賦技有些意思,技能指定一人連線,在規定距離和短時間內可以與心鏈連線的人進行心神溝通。
而另外兩個技能,開靈算是被動技能,可以略微提升感知,定身是消耗魂力,指定一人進行瞬間定身控制。
這四個天賦技絕對是功能性輔助的優秀技能。
驅魔淨化,心鏈開麥,開靈探查,定身控制。
這要是團隊作戰,這樣的技能絕對有意想不到的效果。
但對於現階段來說,並不是最優選項。
想到今天操場上那個青年隨手的群體治療和光雨恢復技能,讓那些發虛的學員發出極度舒爽的呻吟聲,蘇乃文就已經有了想法。
選擇恢復術!
這十天輔助點不就容易得來了嗎?
心神一動,下一秒,那片葉子微光一閃,散發出灰濛濛的光亮。
而後一道較為簡單的魂力運用手法灌入了蘇乃文的意識裡。
“叮!已學習恢復術lv1!”
“【仁心】命格觸發。”
“叮!點亮第一個技能,天賦技能樹開啟!”
整顆天賦技能樹流光一閃,而後……就沒有然後了。
表面沒有任何顯眼的變化。
看了眼表示恢復術的天賦葉,一旁出現了一些資訊。
恢復術lv1(0/100):消耗魂力,給指定個體目標恢復微量體力和魂力。
本想急不可耐的退出意識嘗試一下恢復術,卻發現還有幾個技能葉後有著升級圖示。
:()這個輔助很正經