這算橫推麼?感覺更簡單呢。”
或許,這幾次組隊結束之後,要試試儘量獨自行動了。
以目前大家們的實力水平,再組隊,貌似除了節省時間外,在沒有好處。
當然!
麥肯錫正在小自負,忽然想起來了一個不能忽視的問題,那就是進階挑戰。
打珍稀boss……大概還得靠組隊吧!
[你們的任務進度達到了50,你們現在可以選擇任務傾向了。
傾向一:經驗模式。
每階位獲取經驗提升50,掉落卡包歸零。
結束後任務結束。
傾向二:掉落模式。
擊殺掉落提升50,擊殺經驗歸零。
結束後任務結束。
傾向三:劇情模式。
靜觀其變,繼續看著這些可憐的傢伙們的無用功,你或許可以得到更多(後續進度),或許一無所得(無提升普通掉落)。]
陸商嘴角一彎,露出一絲笑意。
這個全新的模式還不錯的樣子,其他倆傾向不說,第一個簡直是對自己量身定做的,能夠把優秀階的經驗獲得提升到稍稍可觀的層次。
說不定靠在場的幾十個優秀,升個一級兩級沒什麼問題呢。
傾向二不太考慮,剛剛隨手開了幾包,蜥蜴類的收藏品已經有了,尋獵百獸進度+二,其他的掉落陸商等人也看不上。
至於傾向三……
陸商想起他第一次來到龍谷邊界區域時的危機感,雖然很有可能只是某個優秀蜥蜴導致的,但陸商還是覺得其中有什麼比較不得了的存在。
而且,小吉的評價,萬一真的還有比較艱難的挑戰呢?那樣的話,收益可就會是相當可觀了!
眾人商討幾息,一同決定,傾向三!
這可是眾人組隊探索的第一個新模式任務,值得看看後續發展!
:()末日遊戲:開局獲得荒野的呼喚