第42章 商店中的物品(1 / 2)

程淼首先開啟了‘服飾’選項。

裡面擺滿著各種各樣的服飾。

都是前世創魔中,永久固定在商店中出售的幾種常見服飾,這次更新並沒有限時服飾出現。

關於創魔中的服飾,需要說明一下。

組成一套服飾,最少要有上裝、下裝兩個部件。

最多則是要四個部件,上裝、下裝、頭飾、背飾。

有的套裝還會有眼飾或者面飾。

不過大多數眼飾和麵飾,是單獨部件,不隸屬於任何套裝,可以自由佩戴。

當然,那些屬於套裝的部件,玩家也能夠自由組合穿戴。

服飾的屬性都是固定的,不存在什麼套裝屬性效果。

作用上來說,只有禦寒套、防暑套兩種。

其他作用就只有單純的裝飾、好看了。

慢慢把服飾中的衣服全部瀏覽了一遍,程淼頗為感慨:

“以前都是在遊戲中看動畫人物穿這些服飾,

現在是真人穿上,那不比什麼coseplay都真實。

可惜,終究只是遊戲,鐵褲衩YYdS。”

再看商店中服飾的價格。

最便宜的一個普通眼鏡就需要120能量點,最貴的法師套上衣就需要1980能量點。

這裡對商店的‘貨幣’能量點,需要著重進行說明。

相比較於前世創魔氪金兌換的點券,金幣兌換成的繫結券,

藍星創魔中的商城只有一種貨幣,那就是能量點。

而能量點,則是由任意遊戲中的物資獻祭得來。

在商店能量點餘額旁,有一個小爐子圖示,點選圖示就進入了能量點獻祭介面。

只需要把揹包中需要獻祭的物資加入進去,獻祭掉,就能得到對應的能量點。

多少價值的物資,獻祭得到多少能量點,有一個很嚴謹的計算公式。

不是說你自己,或者你叫別人把小麥掛一百金幣,

你買下小麥,把這個小麥獻祭掉,就能獲得一百能量點。

被獻祭的物資,遊戲智腦會後臺計算出一段時間之內,該物資的成交量,統計出一個平均值。

這個平均價值,就是你這個物資獻祭後得到的能量點。

計算很複雜,但總的來說,還是一個金幣物資兌換一點能量點的,大差不差。

“好傢伙,大手筆啊,官方牛皮!!”

看到這個新型的‘貨幣’設定,程淼頓時對官方的這一操作大呼牛逼。

什麼叫做讓利給廣大貧苦群眾?

什麼叫做提高社會中下層人民就業率?

這就是。

一個不同於前世創魔的能量點設定,直接就能達到這兩個目的。

高層有錢,想要更好的遊戲體驗?

那你就去買基層人的物資來獻祭,獻祭後得到能量點,去買商店裡的東西。

遊戲商店中的物資,以後肯定會越來越多,裡面的道具,肯定價值會越來越高。

毋庸置疑,只要是遊戲,商店掙錢就是肯定的。

前世那些遊戲,氪金玩家花的錢進入了遊戲開發商的口袋,

而藍星創魔一個獻祭、能量點這個設定,

直接把氪金玩家花的錢,發到了那些努力肝物資的基層玩家手上。

這些在遊戲中肝的基層,大部分是社會上的待業人員,

現在有了遊戲收入,能當做一個主職去搞,後面什麼犯罪率等社會問題,恐怕都得牽一髮動全身大幅度下降。

“厲害,不佩服不行。不愧是官方開發的遊戲,這一步棋真是絕絕子。”

程淼很輕鬆就把其中的關竅給想通透,心中對藍星創魔更加期待。

迴歸正題,繼續看商店中剩下的兩個選項。

開啟‘坐騎載具’。

這一個選項也是程淼更新前最為憂心的。

因為前世創魔商店中那些開服就能氪金買的坐騎,著實是有些破壞遊戲平衡。

那些純肝玩家還在騎著棕馬,氪金玩家就已經買下飛行坐騎上天了。

從起步上,前世創魔肝帝玩家就輸了,只能後面靠時間去不停拉平差距。

真要說遊戲體驗感,肝帝玩家其實是不高的,

到了中後期,肝帝玩家還玩,大部分人完全是為了氪金玩家手指縫裡漏出來的小錢在肝。

當程淼

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