“之前遊戲裡面帶人偷襲對面的時候,我發現了一些問題。”
程淼把話題轉移到了遊戲中,下次拆家園的事情上來。
“什麼問題?”
“家園的防護盾太噁心了,而且,我們雖然能找到他們的物資倉庫,但只要對面能及時把身上的物資放入櫃子中,就算把他們的人全屠光,咱們弄到手的物資也不多。”
“這樣一來,收穫還比不上發動一場突襲消耗的成本。
太不划算了,最直接後果就是沒人願意打這種突襲家園的大規模群架了。
因為壓根就划不來。”
“你就算堵家園又怎麼樣,一個陷阱房佈置下來,一夫當關萬夫莫開,根本打不進去。”
“就算打進去了,他卡個保護,不開紅,一點東西都拿不到。”
“如果單純只是為了一些個人恩怨,這代價就太大了。
上次騙咱們戰隊的一批騙子,大部分都被追殺隊給打服氣了。
但還有極個別頭鐵的,不僅不服,反倒是變本加厲,各種針對咱們。”
“我讓追殺隊特殊關照過那些人,可是說實話,划不來,那就是一坨翔,你踩他都嫌惡心,不理他它回過頭就黏在你身上。”
陸薇薇點頭:“說到底還是混戰服的保護太好,根本就沒有任何致命,讓人退遊的威脅。”
“是的,”程淼繼續匯出話題:“這並非是什麼好事情啊。”
“長此以往,混戰服將越來越和平,大戰隊的威望也越來越低,玩家都會拒絕抱團,朝著獨狼的路上發展。
這樣一來,混戰服還有什麼意義?越來越多的玩家怕是都會跑到和平服去,混戰服就失去了‘混戰’的意義。”
程淼的話,一定程度上說的就是前世創魔混戰服的現狀。
藍星創魔還好一些,畢竟陸陸續續進階裝備可以掉落了,打野依舊有收入,惹事後的報復依舊足以讓大多數人肉疼。
頭上有一把刀,每個人的言行舉止多少有些束縛,不至於說無法無天。
可是這把刀,還不夠犀利。
至少不致命。
最大的後果就是世界頻道每天都是各種口嗨。
打不過你又怎樣?你牛批又怎樣?你特麼弄死我試試?
誒,老子五秒鐘後又是一條好漢。
你蹲我家園?
行啊,來唄,有種別走,老子讓你殺,殺到你吐,誰先走誰是孫子!
這種情況前世很多,甚至更加碎三觀。
藍星創魔中不少人的生活收入和遊戲掛鉤,倒是要少很多,可這種現象依舊在不斷蔓延。
最大的結果還是懸在頭上的達摩克利斯之劍太鈍。
就算掉下來,也刺不死人。
肆無忌憚的成本太低,最大的結果就是,造就了越來越多,毫無底線和素質的噁心之人。
大小團隊的威望被一次次挑釁,團隊經營不下去,個人玩家被一次次噁心,只能放棄。
如此一來,玩的人越來越少,遊戲的市場物資、貨幣流通受到影響,遊戲肯定是要走下坡路。
很簡單的道理,一個遊戲太和平,沒有任何矛盾點,也是個致命的問題。
相反,一些利大於弊的矛盾點,反倒是有利於促進玩家之間的互動,帶動遊戲的活躍性。
作為半個遊戲圈的老人,陸薇薇被點了一下,很快就明白了這個道理,
“你的意思是,官方很大機率會調高衝突矛盾點?”
“對,”程淼點頭:“而且,這個矛盾點,最好是能促進市場上物資的流動,帶動遊戲的活躍性。”
程淼繼續話語引導。
不容易啊。
他又沒辦法直接說出拆家的設定,只能用推斷的方式一步步說出來。
當然,這一套說法,也是讓陸薇薇有一個對外解釋的理由。
否則你平白無故就知道了下一次更新的設定,怎麼回事?真的有內部訊息?
那肯定會引來官方的注意的。
套上一層理智推敲,猜測的名義對外宣傳,再加上提現器的遮掩,基本上問題不大了。
“想要做到這一步的話,那就必須得對玩家儲存物品的渠道下手。”陸薇薇已經進入了程淼的思維,合理推斷道:
“按照以往沙盒遊戲的套路,我覺得最大可能就是拆家,或者調整契約口袋,亦或者全時間段開放進階裝備的掉落問題。”