程淼待在城邦女王廣場上,開啟了系統商店。
找了好幾遍,商店中除了多出一套新的武器面板,一套新的服飾,還有一些新寵物的進化石禮包,沒有什麼影響平衡的東西。
接下來,他又摸索了二十多分鐘,透過各個渠道的資訊,主要還是利用搜尋功能,不斷查東西,才把這次更新的部落戰玩法徹底弄懂。
在‘兌換’列表的各個上‘商店’中,多了一個名叫‘部落積分商店’的分類。
顧名思義,裡面的東西,需要用‘部落積分’才能夠兌換。
在這個商店中,有很多有意思的東西。
就比如說程淼一直心心念唸的‘遠古王者之印’。
【遠古王者之印(金):繫結
作用:打破極限建立部落所需。
備註:101~200個部落需消耗1個,201~300需消耗3個,301~500需消耗5個。
售價:1000積分。
每週限購1\/1】
一個伺服器部落的上限數量被打破了。
原本滿了100個部落後,哪怕打過了古戰場,也無法再建立部落。
可現在只需要消耗‘王者之印’就能建立。
根據伺服器已有部落的數量判斷再建立需要消耗多少‘王者之印’。
一個伺服器現在最多能擁有500個部落,比之前,多了四百個。
部落積分商店中還有不少其它好東西。
比如反引力結晶,一週限購一枚,在這裡購買的結晶繫結。
還有進化果碎片,能兌換,兌換後繫結。
甚至裡面還同步了一個和商城一樣的限時服飾禮盒。
商城中氪金玩家才會去抽的好看服飾,居然能用部落積分來抽了。
除了遊戲中的好東西,商店中還有專門的‘部落戰’道具。
很多。
包括最基本的‘部落邀戰令’,能主動對一個部落發起‘邀戰’。
邀戰可自主選擇‘較量模式’或者‘征服模式’。
不管是哪種模式,勝利的一方,都能獲得系統獎勵的積分,只不過征服模式給的積分是較量模式的10倍。
除此之外,勝利的一方,還可以獲得落敗方所有人賬戶上的積分。
兩個模式不同,較量只會掠奪50%積分,而征服,勝者會拿走失敗戰隊所有成員100%的積分。
掠奪來得積分分配,對應官職的給到各人手中,沒有官職的普通成員平均分配。
這次一個部落中除了首領,建築師等少數幾個職務外,還新增了兩個副首領。
征服模式比較量模式更加兇殘的是,失敗方部落沒了。
是的,沒了,或者被勝利方拿走,或者直接被勝利方摧毀。
摧毀同樣能獲得大量積分,以及部落升級消耗的80%材料。
一個滿級部落被摧毀,首領能直接獲得10萬積分。
如果手上部落太多,又急需積分,摧毀不失為一條路子,其中操作性很大。
失敗方官員的積分會給到對應官員手中,普通成員的積分,則是平均分配到勝利方每個成員手裡。
部落商店中的道具太多,太複雜了,三言兩語也說不清。
從這裡大概就知道了‘部落積分’獲取的一個途徑。
部落戰。
一、透過打贏或者征服其它部落,獲得系統獎勵的積分,掠奪失敗方手裡的積分。
二、摧毀征服後的部落,獲得大筆積分。
除此之外,還有第三個渠道。
城邦執政部落。
城邦任務獲得的‘選票’,終於是派上了用場。
程淼之前還在疑惑,為什麼有選票,城邦執政部落玩法卻一直沒開放。
現在看來,不是不開,而是在等這一波部落戰。
不過需要注意的是,部落戰是部落戰,城邦執政部落是執政部落。
執政部落的意義,更相當於是選出一個群島最牛批的老大部落。
部落戰則更像是給大哥一個教訓不聽話小的的渠道。
成為執政部落的好處,實際作用上,能獲得大批次部落積分;名氣上,最明顯的就是,女王廣場的雕塑,能改成執政部落首領的個人雕像。
想象一下女王廣場最中間那個近百米高的雕塑,變成自己的模樣,擺著自己設計的最帥造型