第一關,松鼠的物抗是十點左右,沒有魔抗。
待在堅果守護光圈中,松鼠的物抗會大幅度提高,不過卻依舊沒有魔抗。
因此狼人侍從的魔法攻擊,就算是松鼠待在守護光圈中,一樣能打出滿額的傷害。
“先攻擊堅果,把堅果給打掉。”
金色能量堅果出來的下一秒鐘,程淼就給其他人做出了指揮。
零食三人的行動力還是很高的。
其它幾個人的反應慢一些,卻也做出了回應。
七人紛紛彎弓射箭,開始攻擊堅果。
和酷酷狗的封印冰塊一樣,玩家一發箭頭也只能強制性給能量堅果造成一點傷害。
不過還好,第一關松鼠boss的堅果很脆,只需要三發箭頭,就能把堅果打掉。
聽了程淼的指揮,堅果很快就被打掉了。
而那邊,松鼠用出守護堅果後,就開始攻擊程淼。
只見松鼠手中,快速丟出了一個個人頭大小的炸彈堅果。
炸彈是鎖定目標的,直接朝著程淼飛了過去。
可惜,由於程淼和松鼠中間,隔著一棵大松樹。
松鼠攻擊程淼的堅果炸彈,砸在松鼠的樹幹上,沒有對程淼造成任何傷害。
直徑比較粗的松樹樹幹,只要稍微注意點位置,就能很好的擋住松鼠的普通攻擊。
又因為松鼠的體型比較肥胖,松樹樹幹無法完全擋住松鼠的體型,所以程淼卻能夠在樹對面彎弓射箭,或者使用單體傷害魔法攻擊到松鼠。
“可以了,射它,全力輸出。”
程淼攻擊了接近十秒鐘後,仇恨大概是不會拉脫了,才下達進攻指令。
等待良久的另外七個人,頓時激動的開始彎弓射箭攻擊松鼠。
就這樣松鼠的血條在眾人的攻擊之下,不斷地下降。
程淼也控制著自己的血條,一直在健康狀態。
松鼠和酷酷狗不同的地方在於,前面兩關玩家卡地形的時候,酷酷狗不會閃現繞過地形。
而松鼠在砸了四五發堅果後,如果沒有對玩家造成傷害,它就會直接白光一閃,繞過地形,出現在玩家身旁。
所以程淼雖然在卡位置,為了不讓松鼠閃現亂走,他卻也不得不卡幾發普攻後,就走出樹幹卡主的死角,讓松鼠攻擊到幾下。
還好,第一關炸彈松鼠的傷害不高。
加上‘夏夏的祝福’增加的80點防禦,松鼠一發普攻,只能打程淼十多點血量。
這點傷害,對程淼來說,完全不致命。
畢竟夏夏的祝福中,還包括了一小段時間,恢復些微生命值的效果。
就這樣,攻擊了大概二十多秒鐘後,松鼠又做出了朝著天上拋東西的動作。
而副本地面上,則是多出了一個個三四米直徑的紅色光圈。
“轟炸魔法和地雷魔法來了,這個光圈就是前搖,都小心點,注意點躲避光圈。”
程淼看到光圈後立馬開口給眾人提醒,並且說出了一些相關的細節。
“打松鼠可以分為半血前和半血後兩個階段,分界線就是它的半血線。
在半血之前,它的轟炸魔法和地雷並不會鎖定玩家的位置,
紅圈的區域,也是主要集中在松鼠周身十米開外的區域性區域。
所以打松鼠半血前的時候,儘量在松鼠周邊二十米內攻擊它。”
“半血後的話,松鼠進入狂躁狀態,這時候的轟炸魔法,就會鎖定玩家的位置了,得一直跑動躲避。”
程淼說話的功夫,炸彈魔法和地雷魔法的前搖完成,一個個炸彈從天而降,或原地爆炸,一個個紅圈圈所在的位置紛紛開了花,在紅色光圈內,產生了劇烈的爆炸。
幸虧現在松鼠的血量還在半血前,轟炸不鎖定,而且前搖時間也有好幾秒,零食等人聽了程淼的提前提醒,都成功避開了紅色光圈,手上的攻擊也沒停下來過。
相對來說,前期一二關爆炸松鼠的難度比酷酷狗要低一些。
三四關的話,松鼠的強度要大於酷酷狗。
時間一秒一秒過去。
松鼠除了普攻之外,時不時還會使用一下‘守護堅果’和‘轟炸魔法’‘地雷魔法’等三個個魔法。
可惜,有了初次躲避的經驗後,副本中的眾人對前期的紅圈都能應對自如了。
守護堅果基本上出來不到兩秒鐘就能被打掉。
而