進入家園建造介面。
建築視野有兩種模式。
分別是設計模式和自由模式。
設計模式就是給你一個家園地基的平面圖,玩家可以在平面圖上,新增對應的建築部件。
比如說擺放牆壁,地板,屋頂,窗戶之類的。
建造設計模式
自由模式的話,則是回到人物角色的視角,隨著人物移動,把選定的建築擺放在相對應的位置上。
建造自由模式
兩種模式相比較而言,各有優劣。
設計模式平面圖上能夠大規模批次放置,對於一些重複性的部件,比如說地板,牆壁,選用這種模式,可以節約大量建造時間。
自由模式的話,只能一個個部件擺放,無法批次放置,但是卻可以精確到各個小角落裡都能顧及到。
相對來說,設計一些精緻圖案構造的時候,用自由模式會方便一些。
進入建造介面後,程淼的視野左上方,【設計模式】【自由模式】兩種模式的切換按鈕後面,還有一個【預覽】按鈕。
預覽的作用,就是以一種上帝視角,檢視整個家園的具體情況,方便玩家知道建築的模樣怎麼樣,如果不好看,或者哪裡出錯了的話,可以及時糾正。
家園預覽(感謝族長白九建造)
程淼前世自己也在遊戲中設計過不少好看的房子。
對建造房子多少還是有些心得。
這次建造的火柴盒陷阱房,完全沒有什麼技術含量。
對程淼來說,只需要使用設計模式的地基平面圖,一層一層擺過去就行。
他先是選擇‘清除所有建築’,把地基上建造家園之時,贈送的一套一層歐式小平房的建築部件,全部收回建築空間中。
贈送的一層歐式小平房
材料收回,後續建造家園如果用得上的話,這些當初贈送的部件也可以再擺上去。
總之房子建造挺自由的,各種部件都是獨立的個體,玩家想怎麼放就怎麼放置。
清除完地基上原有的建築,程淼才開始建造新房子。
首先建造第一層樓。
程淼在視野下方的牆壁分類中,選定木紋牆壁,之後又點下旁邊的‘批次’按鈕。
選好後,他在第一層地基上,點了一下,出現了一個2*2的正方形。
這個正方形的邊緣,就是放置牆壁的位置。
程淼拉動正方形,開始調整大小。
把正方形的邊長,變成38*38,和家園地基的面積一樣。
然後點選正方形下方的‘√’按鈕。
一連串‘啪嚓’聲響起。
152塊木紋牆就已經擺上了地基。
批次操作就是這麼快。
程淼點選左上方的‘預覽’檢視效果。
只見原本空蕩蕩的地基上,多了一圈‘口’字形,四面封閉的牆壁。
“嘿,棕色的木紋牆壁看起來也還不錯的樣子。”
程淼笑笑,點選‘設計模式’,回到平面視野,繼續建造房子。
第一層的牆壁放好了,接下來就是地板,門,以及一些雜七雜八的東西。
想要建造一棟陷阱房,複雜度最高的大概就只有一二層,三層往上就沒什麼好設計的了。
程淼先是給地基入口處的牆壁上,放置了一個4單位長度的木大門。
家園裡面四個面都被牆壁封住了,總得有個地方進來。
有一個大門也方便些。
大門放完,接下來就是樓梯,水池,地板,石柵欄。
火把的話要精確到具體位置比較麻煩,待會用‘自由模式’再說。
……
就這樣,時間一分一分鐘過去。
程淼的陷阱房也在慢慢成型。
當然,建造房子的同時,程淼也沒有完全兩耳不聞窗外事。
建造房子只是抽空做一做就好,主要任務還是掙錢。
程淼大概每建造十分鐘,就會儲存建造方案,退出建造視野,開啟大地圖,檢視一圈,有沒有需要去跑的物資。
值得一提的是,之前打完蓬萊仙回到家後,程淼就把鎖定功能中,蓬萊仙的名字,繼續改回了禁術師。
十個鎖定的物資分別是龍草,龍涎草,四種寶箱,雲鳥,冰鳥,幼鯖鯊和禁術師。(怕看迷糊忘了,再提一下【壞笑】)
兩種