到無傷。
就算是爆炸弩的範圍傷害,也是會被地形給阻擋的。
畢竟,你躲在厚厚的鐵牆後面,一顆手榴彈在鐵牆前面爆炸了,也不會對你造成傷害。
近戰的話,同樣很難受。
不同於一般的傳統網遊,攻擊只要鎖定,或者攻擊標識飄紅後,哪怕玩家及時躲開了攻擊,也避免不了傷害。
藍星創魔極度真實。
戰鬥模擬除了沒有致命位置,命中玩家哪個位置,傷害都是一樣計算之外,其它都和現實沒啥區別。
遠端攻擊可以躲,近戰,同樣也是可以微操走位躲閃的。
你要砍我?
誒,我躲,我再躲,我圍著鐵礦繞柱跑。
你追?
誒,回首掏!
……
這樣的例子多不勝數,越是複雜的地形,越加考驗玩家的軟實力,也就是自身的技術水平。
“怎麼選了個這地圖?”
程淼有些不理解。
這地圖顯然無法發揮出陸家軍裝備碾壓的優勢,對我方是不利的。
心中疑惑,程淼也沒有去多做詢問。
算了,無關緊要了。
反正第一局而已。
這地圖對我方技術要求高,對敵人也是一樣的情況。
剛好能看看冀氏三雄的技術水平。
或許別人是對自己的近戰水平非常有自信才選了這地圖呢?
就如同剛才芒果直接自信的用狙擊弓起手一樣。
程淼雖然不贊同,但你只要贏了比賽,就是好樣的。
黑貓白貓,能抓老鼠就是好貓。
創魔中的武器、魔法多種多樣,每一場戰鬥情況也多種多樣,每個玩家的個人習慣,也各不相同。
每個人熟練、喜歡用的武器,也各有不同。
不可能每個人都能按照程淼想的最佳打法走的。
畢竟又不是他在背後操控代打。
別人有其它的打法思路,是很能夠理解的事情。
只要能贏了比賽,一切都好說,隨便你有個性。
什麼,你說輸了?
不好意思,那就是另一個說法了。
……
競技房間中,倒計時很快結束。
開局王炸,
對戰雙方是冀家旺和羅剎國的老大汪大峰。
雙方同時開始朝著彼此進攻。
不同的是,汪大峰掏出了爆炸弩,開始蓄力瞄準,射擊。
而冀家旺則是直接掏出了法杖,一個加速魔法蓄力後丟在了地上。
之後掏出水晶鐮刀,整個人如同一隻進了書房的耗子,在鐵礦礦堆中飛快亂竄。
沒有固定的跑圖節奏,時而左,時而又。
可大體能看出,他和汪大峰的距離在不斷縮小。
“如此看來,這地圖果然是這傢伙特意挑的。
看來,對自己的近戰水平很有信心啊。”
“從現在的起手來看,倒也不錯。”
透過冀家旺的移動速度,程淼很容易就看出,他能加的加速buff都已經加上了。
甚至於還帶上了二級加速魔法踏雷行風。
依靠地形走位的水平也很不錯。
冀家旺靠近的過程中,汪大峰射出了四發爆炸箭頭。
可惜,一發都沒命中,全都被地形給擋住了。
汪大峰想要走位放風箏。
可惜,地形不允許呀。
他隨便走兩步就碰到了礦堆,又得改變方向,操作嚴重卡殼,一點都不絲滑。
雙方的距離很快靠近只有三米。
這時候,汪大峰的表情還算沉穩,並沒有如剛才楊馬戶那樣慌亂。
他的一發箭頭,終於在近距離的情況之下,命中了冀家旺,帶走了冀家旺五十多點血。
而幾乎在同一時間,冀家旺手中的鐮刀轉了起來。
速度再次提升了一截,如同一道旋風一般,朝著汪大峰掃蕩而去。
這就是鐮刀武器的獨有的蓄力攻擊方式,和傳統網遊的旋風斬技能有些類似。
非常適合用於近距離突擊!