是在許多條中,隨機獲取的一到三條。
其中有的副詞條,對有的裝備來說,格外稀有。
比如說武器,如果帶上了惡魔傷害+x的副詞條,那就算是稀有的。
鎬頭帶上礦傷+1,那這把鎬頭就沒有廢掉。
副詞條的好壞是很重要的。
一定程度上影響到了裝備的稀有度。
你就算是傳說裝備,結果帶上的副詞條都是雞肋。
那這件裝備就算是傳說,價值也會大幅度縮水。
程淼手中的銀弓,他也用二級火附魔石給附魔過了。
【精良的銀弓
基礎資訊:重量0.3千克 耐久350\/350 等級限制20
主詞條:攻擊34~35
副詞條:負重+232
附魔效果:攻擊上限+1攻擊上限+2攻擊上限+2】
二級火附魔石給武器附魔,增加的效果是攻擊上限在1~3之間隨機。
對於四件裝備的附魔情況,程淼是滿意的。
他的這把銀弓雖然有些遺憾,沒有帶上+耐久,+惡傷的一些較稀有屬性。
但是附魔122,也算是彌補了這一些小小的缺陷。
“這套裝備夠用完過渡期了。”
說來很長,其實程淼只是看了一眼他的裝備。
關掉裝備欄,程淼又開啟了他的個人屬性介面檢視。
全副武裝後,他的人物屬性比當初一級的時候,有了翻天覆地的變化。
當然,一些負重、水分、耐久也不只是程淼裝備帶來的功勞。
他現在等級是二十級,每升一級,都會提升一些不同的屬性值。
需要注意的是,創魔中很少會直接給予生命、攻擊等主要屬性獎勵。
防禦屬性更是壓根不會被升級後增加。
大部分時候升級增加的屬性,都是一些負重上限、耐力上限、食物水分上限之類的。
而且創魔中角色每一次升級,除了固定一些無關緊要的屬性之外,也沒有傳統網遊一般的‘自由屬性點’。
創魔的玩家,是沒辦法自主提升自己的屬性的。
這也是本文開頭就提到過,創魔中裝備佔據戰鬥力主要組成的重要原因。
一個六十九級的玩家,如果不穿戴裝備,不拿武器,
不用懷疑,正面幹一架,他絕對連二十級拿銀劍、穿鐵甲的萌新都幹不過。
看看程淼此刻的人物屬性:(括號中是無裝備屬性)
【暱稱:東流
生命:253\/253(140)
護盾:100\/100
食物:124\/235(230)
水分:176\/245(230)
耐力:145\/145(140)
負重:11.02\/14.732(14.500)
攻擊:59~66(5~6)
防禦:94(0)
速度:6000】
防禦和攻擊之所以這麼高,是受到buff影響後的屬性。
正常情況下,防禦是14點,攻擊是39~46.
屬性面板中,除了這些基礎資訊之外,
還有一些耐寒度,耐熱度,危險點數,礦傷傷,以及各種魔法傷害的相關資訊。
大部分都是零蛋,而且暫時不怎麼重要,所以程淼就沒細看。
總的來說,穿上裝備後,他用於戰鬥的三條屬性,發生了巨大的變化。
這三條屬性就是生命,攻擊以及防禦。
用於戰鬥的,也就只有這三條是直接相關的。
次一點有關聯的,就是耐力屬性。
每位人物都有耐力條,不管是挖礦,砍樹還是打人、攀爬、游泳,都需要消耗耐力。
耐力消耗光後,休息十秒鐘左右,就會開始恢復。
可一旦和別人打架,或者刷怪的過程中,耐力耗光了,
怪物和敵人可不會給你機會恢復。
沒有耐力,角色連攻擊都無法打出去。
所以說耐力也和戰鬥相關聯,但是沒有前三者那麼直接。
和耐力一樣次一等關聯的還有速度屬性,這一點想想放風箏戰術就明白了。
至於剩下的飽食度,水分,負重,那就和戰鬥沒有太多關係了。