第107章 鐵甲套配銀弓是什麼屬性(2 / 3)

是在許多條中,隨機獲取的一到三條。

其中有的副詞條,對有的裝備來說,格外稀有。

比如說武器,如果帶上了惡魔傷害+x的副詞條,那就算是稀有的。

鎬頭帶上礦傷+1,那這把鎬頭就沒有廢掉。

副詞條的好壞是很重要的。

一定程度上影響到了裝備的稀有度。

你就算是傳說裝備,結果帶上的副詞條都是雞肋。

那這件裝備就算是傳說,價值也會大幅度縮水。

程淼手中的銀弓,他也用二級火附魔石給附魔過了。

【精良的銀弓

基礎資訊:重量0.3千克 耐久350\/350 等級限制20

主詞條:攻擊34~35

副詞條:負重+232

附魔效果:攻擊上限+1攻擊上限+2攻擊上限+2】

二級火附魔石給武器附魔,增加的效果是攻擊上限在1~3之間隨機。

對於四件裝備的附魔情況,程淼是滿意的。

他的這把銀弓雖然有些遺憾,沒有帶上+耐久,+惡傷的一些較稀有屬性。

但是附魔122,也算是彌補了這一些小小的缺陷。

“這套裝備夠用完過渡期了。”

說來很長,其實程淼只是看了一眼他的裝備。

關掉裝備欄,程淼又開啟了他的個人屬性介面檢視。

全副武裝後,他的人物屬性比當初一級的時候,有了翻天覆地的變化。

當然,一些負重、水分、耐久也不只是程淼裝備帶來的功勞。

他現在等級是二十級,每升一級,都會提升一些不同的屬性值。

需要注意的是,創魔中很少會直接給予生命、攻擊等主要屬性獎勵。

防禦屬性更是壓根不會被升級後增加。

大部分時候升級增加的屬性,都是一些負重上限、耐力上限、食物水分上限之類的。

而且創魔中角色每一次升級,除了固定一些無關緊要的屬性之外,也沒有傳統網遊一般的‘自由屬性點’。

創魔的玩家,是沒辦法自主提升自己的屬性的。

這也是本文開頭就提到過,創魔中裝備佔據戰鬥力主要組成的重要原因。

一個六十九級的玩家,如果不穿戴裝備,不拿武器,

不用懷疑,正面幹一架,他絕對連二十級拿銀劍、穿鐵甲的萌新都幹不過。

看看程淼此刻的人物屬性:(括號中是無裝備屬性)

【暱稱:東流

生命:253\/253(140)

護盾:100\/100

食物:124\/235(230)

水分:176\/245(230)

耐力:145\/145(140)

負重:11.02\/14.732(14.500)

攻擊:59~66(5~6)

防禦:94(0)

速度:6000】

防禦和攻擊之所以這麼高,是受到buff影響後的屬性。

正常情況下,防禦是14點,攻擊是39~46.

屬性面板中,除了這些基礎資訊之外,

還有一些耐寒度,耐熱度,危險點數,礦傷傷,以及各種魔法傷害的相關資訊。

大部分都是零蛋,而且暫時不怎麼重要,所以程淼就沒細看。

總的來說,穿上裝備後,他用於戰鬥的三條屬性,發生了巨大的變化。

這三條屬性就是生命,攻擊以及防禦。

用於戰鬥的,也就只有這三條是直接相關的。

次一點有關聯的,就是耐力屬性。

每位人物都有耐力條,不管是挖礦,砍樹還是打人、攀爬、游泳,都需要消耗耐力。

耐力消耗光後,休息十秒鐘左右,就會開始恢復。

可一旦和別人打架,或者刷怪的過程中,耐力耗光了,

怪物和敵人可不會給你機會恢復。

沒有耐力,角色連攻擊都無法打出去。

所以說耐力也和戰鬥相關聯,但是沒有前三者那麼直接。

和耐力一樣次一等關聯的還有速度屬性,這一點想想放風箏戰術就明白了。

至於剩下的飽食度,水分,負重,那就和戰鬥沒有太多關係了。

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