鑽頭組同樣掛靠在戰部的名下。
但裡面除了隊長和副隊長,普通成員都是找上門的幫助物件,是自由流動的。
可以是戰隊任意一個部門的玩家。
只要有空餘時間下避難所,都可以找隊長預約報名,然後得到座標安排後,去跑就行。
如此一來,也不會太過於干涉正常工作。
哪怕避難所翻車了,也只是浪費一部分休息時間,浪費一些換取座標的貢獻點。
成員一個月的收入,還是有正常工作的薪水保底的。
而且有戰隊幫忙出頭,下避難所後,被其它無冤無仇戰隊聯手針對、被人渣pUA的機率也小一些。
戰隊能給的庇護也就只有這些了。
肯定做不到,讓路遙的人下避難所不被人打,人人退讓。
畢竟避難所本就是黑森林法則之地,贏家通吃。
想靠著戰隊的威懾,讓別人不吃,讓給自己吃,怎麼可能?龍魂都做不到。
正常爭鬥程淼可沒精力當保姆去管,下避難所,承擔失敗的風險是必然的。
正常爭鬥隨便怎麼打都可以,
但戰隊卻必須用強硬的態度,表明立場。
那些刻意針對三打一,針對完之後,還反嘲諷,侮辱人的行為。
那種表面說合作,只想檢點物資箱,結果留下你後,又趁著路遙的人刷怪,血條不健康,背後捅刀子。
甚至捅完刀子後,還罵路遙的人細狗,天真,傻白甜,各種嘲諷,出來後還狗叫,反咬一口的種種噁心行為。
對付這種人渣,就得讓他嚐嚐路遙追殺隊的正義鐵拳。
事後只要能證明,是被這種人給欺負了,追殺隊不收費也會無條件幫忙出頭的。
不能怪程淼太霸道。
他本來就是個俗人,手裡有刀不庇護自己人,難道自己人被欺負還坐視不管。
給戰隊成員樹立一個強大的靠山,威懾宵小,本就是戰隊應有的義務,否則憑什麼加入戰隊?
程淼就是要表明一個態度。
合理競爭隨意,輸贏都是實力。
但如果搞什麼兩面三刀,不好意思,我不欺負人就夠夠的了,你還來欺負我?
當我沒脾氣,背後沒人嗎?你敢做人渣,路遙就敢幹你。
反正原則就是這樣。
如此一來,避難所收入波動、危險性大、利益分配不均,程淼最開始提出的三個問題,算是都得到了較為妥善的解決。
避難所這塊蛋糕,路遙佈局完畢後,能放心的食用了。
一套組合拳打下來,後續的效果,果真如程淼和陸薇薇期待的一般。
戰隊玩避難所的人,幾乎都在鑽頭組掛了名,自己跑的少之又少。
大部分人不管下一趟避難所收入多少,除了自己有用的之外,其它物資還是會選擇賣給部落,換取不同比例的現金,以及貢獻點。
戰隊在這個過程中,有了很大的資源再利用空間,創造了更高的價值,掙到了更多的錢。
出頭的那點之處,相比之下,微不足道。
放下避難所不談,之後,由於發展模式的確定,戰隊內的規矩更加明確,收費更加詳細透明,可選擇性更高。
戰隊中還沒萌芽的一些不良矛盾,也沒有了爆發的機會,戰隊內部一片和諧,發展趨勢愈發欣欣向榮。
當然,這些都是後話,暫不細表。
多了一個鑽頭組,程淼自己的工作量並沒有增加多少。
有小紅在,多了十個發座標的人,對他來說毫無影響。
具體管理工作也由戰隊負責。
程淼依舊只需要做自己的事情即可。
時間已經是下午三點多。
時光秘境不用打,程淼把接下來的時間,全放在了剩餘的避難所次數上。
有了前兩次的經驗,剩下的四次野外鑽頭,兩次自制鑽頭,程淼採取的都是速通模式。
何謂速通?
就是不以清理地圖怪物為目的。
殺怪為輔,找寶箱和互動設施為主。
進去後,直接往最下層走,保證每個房間探索到位,獎勵全拿完了,就可以撤退。
至於房間中一些不必要殺的怪物,些微魔晶,程淼也看不上。
這種速通模式的好處就是一個字,快。
效率高到離譜,能節約大量時間去幹點其它的。