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對於非酋,或者普通散人玩家來說,下一次避難所,其實也就跟買了一次彩票一樣。
中獎的機率還是挺小的。
而且,野外避難所鑽木頭也不容易搶到。
自己造鑽頭下去,又容易被人針對,導致血本無歸。
總之避難所這個新出的玩法,肯定會是褒貶不一的口碑。
有的人愛的要死,有的人恨之入骨。
這是很正常的事情。
多的不說,以避難所的魔晶產出效率,
之前大部分打古戰場刷魔晶,以及靠刷魔晶為主要收入的人,怕是會恨死避難所了。
一些囤積魔晶的大小倒爺,怕是也會血虧上一筆。
毋庸置疑,魔晶的價格很快就會掉落下三銀幣。
能穩住兩銀幣,都算是後續加入的萌新玩家市場給力。
不過這對程淼來說,卻都是好事情。
他自己發財的渠道多了,魔晶的價格降了。
如此一來,湊齊十個億魔晶的成本更低。
統計完收穫,想明白了避難所的後續影響,程淼笑了笑。
“不想了,總的來說還是好處大於壞處,每天八次避難所,肯定必須得打。”
想到這裡,程淼檢視了一下現實時間,才下午兩點四十多。
他們挑戰一次避難所,居然連三十分鐘都沒用到。
打的那麼慢,消耗的時間卻只是比通關一次時光秘境多一丟丟。
收入卻是大幅度加倍。
如此一來,程淼都有些不想玩每天的時光秘境了。
反正經過這段時間的‘教育’,戰隊高層戰力也有了一批。
“嗯,我決定以後把每天刷時光秘境日常時間,用來刷避難所。嘿,就這樣。”
時光秘境收入遠比不上避難所。
程淼每天跑圖的時間就佔據了大頭。
其它時間,又要種地,又要顧忌工廠的生產,還要刷秘境、打避難所,肯定是有點來不及。
他是掙錢享受生活,又不想為了掙錢把自己累成個哈巴狗。
避難所不打了,給自己留點享受生活的時間。
廢話不多說。
避難所的事情,必須從個人,帶動戰隊成立專案,一起行動起來
程淼整理了一些揹包,把好東西放入櫃子中,補充了一點消耗物資,之後就準備再次進入避難所。
不過這次,他不急著去找野外鑽頭進去。
每天5次野外避難所,3次家園鑽地車機會,家園自制鑽地車使用次數也不容錯過。
搶野外鑽地車的場面,程淼見識過了,他現在得親自嘗試一下自制鑽地車。
剛好手上也有了關鍵的材料——機甲核心。
不需要再去購買。
程淼從櫃子中,拿好了製造鑽地車所需的其它材料,把鑽地車製造了出來。
【機甲核心-1,鋼-25,魔晶-30,鑽地車車召喚卡+1】
一切就緒,第二次進入避難所之旅開始。