第217章 遊戲性(1 / 2)

緣分這東西,七分天註定,兩分看人為,最後那一成,大抵該歸功於運氣。

夏彌在前往雅利洛的這一路上格外查了不少資料,甚至於她的上司還特意過問了這件事,格外給她了一些隱秘的資訊。

所以她是清楚自己來雅利洛的這一趟,多半是能遇上那位···救命恩人的,只是沒成想,會是如此突兀。

一襲仙舟白衣,宛如仙人行走於塵世,倒是與畫像中那抹神韻別無二致。

但其開口的隨意與自然,卻讓她隱約想到了早些年那次偶然相遇。

慶木自然是不認得對方了的,但即便對方不說,他也依然看的出對方是奔著他來的,又與那些功名利祿的眼神有別,多少是有些意思。

一旁的瓦爾特暫且還未從造物引擎的震撼中回過神,稍顯留戀的嘆了口氣。一邊想著慶木給他那個造物引擎模型絲毫沒有這般氣勢,一邊回過頭。

那位名為託帕的他有些印象,小三月跟他介紹過,還讓他看過相片,而另一位女孩卻是有些陌生,但聽其聊天內容,大抵也是公司內部的高管。

細細想來,慶木他還是公司的副董事長,如此來看倒也是並不為奇···

見這三位聊得還算熱鬧,涉及到公司內部之類的業務他也插不上嘴,便坐到了一旁的公園椅上。

心中模擬著造物引擎,挑選著材料,片刻後,他手上被構造出了個若隱若現的形體,微微搖頭,他還是將其消散了去。

麻煩的細節倒是小事,反正稍後慶木還會給他做一個···

正這樣想著,他便看到慶木侃侃而談的同時,手上浮現了一個完成度極高的小型造物引擎,身材威武,氣勢磅礴,甚至行動也如此靈巧,比之前送他那個實在要好上太多。

“既然以太戰線表現形式是怪物對戰,那不如把那些限制取消,讓玩家自己設定如何?”慶木一邊說著,一邊憑空捏造了一個以太幣,並直接匯入了造物引擎的模型。

“四個角色格子,將一精英,三普通的配置換成戰力點,戰力點內可以自由創作,並往上新增能力。”

“主要是技術問題···”託帕低頭摸著下巴,下意識的說道。

這樣有利於遊戲玩法的東西,早在之前銀狼跟浮士德就嘗試過,但落到實際上,由玩家自己創造的形式……

首先是玩家想要創造要學習太多知識,即便銀狼能專門最佳化一個簡易的程式碼語言也過於硬核了,而玩家自己創造的話,又容易在策略性上失衡···

“這倒是算不得什麼···”慶木稍作思考,“知道套皮遊戲嗎?給以太戰線套套皮就行,改一下怪物的樣貌,技能,傷害什麼的機制全部套用已有的就好。”

“就是隻改變特效的意思?”瓦爾特若有所思的說道。

慶木側頭看了眼,坐在椅子上的瓦爾特雙手搭在腿部上,看樣子大抵是認真聽了會,點點頭,繼續說道“沒錯。”

如此一來,託帕跟夏彌便是插不上什麼話了,託帕畢竟是以太戰線的玩家,加上與銀狼笑笑接觸時的耳濡目染,雖然仍是霧裡看花,但多少也能半知半解的知道在說什麼。

可是一旁的夏彌對此卻是完全聽不懂了。

說到底,讓兩位商業精英去當遊戲策劃還是過於勉強了些,又不好不懂裝懂,也就只能站在一旁老老實實地聽著了。

“嗯···直接採用怪物的行動模版嗎?”瓦爾特將身子往後傾斜了些,思索著點點頭,而後再次抬起頭,索性整個人也站了起來。

“怪物的行動模版固然不錯,但是真實性與遊戲性實在是難以共通,我想,怪物間真實的演出體驗恐怕···”

真實性與遊戲性近乎是水火不容的,想要提升一個,那另一個就必然會往下掉,雖然瓦爾特在遊戲上研究一般,但漫畫於此是共同的。

兩人在這方面討論了許久,在一旁,夏彌甚至已經開始跟託帕請教這個遊戲該怎麼玩了。

最終,還是慶木以實踐出真知的言語結束了比賽。

瓦爾特倒也沒想特別多,先是被高達吸引,而後覺得如果以太戰線可以構造這樣一個高達比賽的話也不錯,在瞭解真的是遊戲後,又不自覺的開始聯想漫畫中機甲的表現形式,憑著極深的閱歷與豐富的知識,他在有了興趣後很輕鬆的便深入了遊戲本質。

實踐出真知這句話永遠是對的,為了使得實踐方便些,直接在模擬宇宙劃出一部分獨立區域無疑是最為方便的,畢竟在那裡憑空造物甚至不用考慮任何

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