隨著時間的推移,大牆上的戰鬥,已經越發激烈。
牆外的鐳射網,不停的冒著光芒,人形暴徒並不懼怕這死光,龐大的數量,硬生生的消耗著鐳射網裝置。
鐳射網裝置是儲備充足,壞了一波新的網很快就會被填補上。唯一的問題就是,牆面上可固定光網的,物理空間是越來越少。
整個防線上,僅次於鐳射網的火力輸出,也是最多的武器,就是架設在大牆上的機槍。
機槍因為角度靈活,可快速控制,並且射速快,火力猛,所以佈置較多。
但面對人形暴徒,問題就來了,此時很多機槍,因為不停開火,部件已經過熱,只能更換下來進行冷卻。
機槍一停,很快牆下,就堆起了相當數量的怪物。
警衛組戰士,馬上端著衝鋒槍頂上,向牆下邊沿射擊,保障組也加緊更換機槍部件。
怪物跳著腳的張牙舞爪,在牆下越聚越多,踩著自己同伴,越蹦越高。
警衛組班長,見狀不妙,扔下兩顆手雷後,連忙向不遠處,招喚求援:“火龍呢?快過來!這裡需要大火!快快!”
此時抱著火焰槍的戰士,聞聲連忙從隔壁缺口,收了火焰,提槍就跑了過來。
簡單調整測量了下角度,很快便舉起火槍,開始朝著下面怒放。
牆下的人形暴徒,瞬間被烈焰燒得一陣吱吱怪響。
沒人知道這聲響,是火焦了身體,還是怪物的嚎叫,總之非常詭異。
火焰槍在大牆防線的戰鬥中,非常重要,由於人形暴徒懼怕火焰,所以這種武器,擁有屬性的加持。
總共有兩種量級的火焰槍,一種為手持式噴火器,一種為重型噴火器。
第一種手持式,裝備輕便,易操作便於攜帶,火焰射程近,溫度低,由戰士手持操作,以班級單位配備。
第二種重型噴火器,噴火器本身較重體型較大,並且使用的燃料密度大,需要有燃料管接入噴火器,所以會架設固定在,一些重要位置,並且數量有限。
但這重型火焰噴射器,只能向遠處發射,不能近距離發射。一個因為角度問題,一個就是溫度的原因。
畢竟人形暴徒,如果聚集在大牆腳下,金屬牆體是承受不住,長時間的高溫燃燒。
所以所有火焰槍的發射時長,有著嚴格的限制。
火焰槍手的技術含量非常高,並不是對著怪物一頓傻噴,更不是隨意發射。
除了需要掌握正常的準確度外,還需要掌握適當的節奏,以及牆上下的各種角度。
要做到既能燒死人形暴徒,又不能燃料過量,溫度過高導致牆體受損。
大牆上的戰士們,端舉著各類武器,以連班組的形式,各自奮戰不停。
這種戰鬥沒有休止,貌似會一直持續著,時間和子彈,好像誰也帶不走,這些醜陋的人形暴徒。
抬眼望去,還是無邊無際,漫山遍野的,向著這邊大牆湧動著,看得人是心灰意冷,所以儘量不去直視。
不遠處幾米深的地雷溝,早已不見,被人形暴徒的殘破軀體填平,而後又堆成了小山。
並且這小山頭,都不知道被大火,清理了多少回,然後又會被堆滿。
遙控出去的火焰小車,早已經用沒了,屍山燒不了,只能用導彈發射器轟掉。
為了不阻擋射擊視野,只能先削平屍山再說,但除了燒有實效,炸只能緩解高度。
各個防線的區域,目前有很多,都出現了這種情況。
前線指揮官們目測,這個量不進行銷燬,恐怕是不行的。
隨著幾發導彈飛出,幾座小山被削去一大截,屍山塌倒,後面又是一波人形暴徒湧了上來。
直接掉進大坑裡,大坑又被填滿,火焰彈發射,不多時後,怪物被燒透。
不過很快,後面湧上的再次填滿了坑,隨即又再次被燒透,很快又再次被填滿,就這樣重複著,已經不知多少輪。
大牆後的指揮中心,陳良透過衛星掃描著整個戰場,觀察著作戰的動態匯總。
“等等!這裡是什麼情況?”陳良手掃控制器,縮停了畫面,隨即問著身旁的副官。
副官指著動態圖,連忙上前給陳良解釋著,陳良聽後也是一陣驚訝。
目前整條三號牆防線上,此刻沒有屍山,還能看見深坑的區域,幾乎沒有幾處。
而在g15段防區的大牆防線,就還有這麼一處,不到百米的深坑