五品陣旗可以佈置天階陣法,也可以抵禦化神境,不過怎麼選擇陣法就是個問題了。
只有一套陣旗,天階陣法的選擇至關重要,最後莫離還是選擇了混元引氣陣。
這是化塵教的天階下品陣法,效果是利用引力束縛攻擊陣中之人,一旦入陣很快便會力竭。
而且當對手處於【引力】狀態下時,無法閃避你造成的傷害。
混元引氣陣屬於困陣的一種,而且需要引力才能發動,由於引力是指示物,更像是區域buff的感覺,哪怕是對付化神也有用。
到時候來敵人了,莫離只需要用混元引氣陣將困住,然後驅動其他陣法,或者莫離搖人來捶他。
接下來就是主要的八個地階陣法,在六師叔的陣盤中講解過複合陣法的組合。
莫離就準備將天階陣法混元引氣陣和另外八個地階功法整合在一起。
首先聚靈陣肯定是要有的,本來無妄湖就有四品聚靈陣,所以莫離掏出遊戲裡的五品陣旗進行改造。
是的,改造,因為現實裡的聚靈陣肯定與遊戲裡的不一樣,所以需要改造。
五品陣旗是在天機閣拍賣會或者南崖拍賣會買的,正好可以促進一下無妄湖這裡開闢的靈田成長。
被莫離用小綠瓶灌溉過幾次,隱隱有突破到三品靈田的徵兆。
其次就是大五行陣、炙炎三才陣、降魔鎖骨陣、太陰奇門陣、愈靈陣、小迷蹤陣、土相仙陣。
大五行陣可以配合五行相生改善無妄湖環境,當然需要的材料也越多,需要以五行靈物佈下,這樣就能精準引聚五行靈氣。
也可為另外六個陣法提供動力,土相仙陣主要是在一定區間內形成堅實的靈氣護罩保護陣內之人。
還可與混元引氣陣聯動,用於困人。
降魔鎖骨陣是木系陣法,能夠將對手困於陣中不斷騷擾,生生不息,難以脫身,同樣也有攻擊的作用。
在聚靈陣的加持下,甚至能傷害到化神。
炙炎三才陣和太陰奇門陣都是攻擊型陣法。
炙炎三才陣是遊戲裡涵虛仙人的遺作劍陣,火與劍交織,攻擊力在莫離佈置的陣法中屬於主導地位。
而太陰奇門陣是以少陰金氣列奇門之法,聚太陰之力使陣中之敵脆弱易傷。
至於愈靈陣和小迷蹤陣,一個是為了保險起見,萬一受傷了呢?一個也是為了困人。
愈靈陣可以在發動時引動天地靈氣源源不斷治癒己身,打持久戰的好陣法。
小迷蹤陣前面也講過在佈置之後能夠不斷產生幻霧迷惑對手,通常是被修士用來隱藏和保護洞府。
當然也可用來戰鬥,遊戲裡的效果則是有百分之十五的機率閃避對手的技能。
除此之外則是其他二到三品的陣法,不過這些都是六師叔陣盤中提到的陣法,還有更高階的,但是沒時間去學了。
充分運用遊戲裡以及現實中的陣法相結合,達到一加一大於的目的。
更何況莫離這是1加n,區區化神罷了,有本事你進來!
當然大師伯這種化神就算了,莫離怕他一劍給自己的陣法幹碎了。
到底還是修為太低了,遊戲裡的神通都是有著限制的,比如你在練氣期這個神通是這個傷害,到了築基又不一樣了,是分階段的。
這個是基礎傷害,也決定了你的上限,再怎麼打核爆,基礎數值太低也不行。
而且莫離有預感,快要有人來刺殺自己了,到了一定的境界,冥冥之中會有一種預感,或是親人朋友出事或是自身劫難來臨。
當然這種情況也不一定準,要是某段時間你是練氣期,感覺到了極大的危機,然後過幾天你突破築基了,原本的危機變成了機緣,反而沒種感覺了。
修為越高者越發能感受到天地的變化,也證明萬事萬物是不斷變化著的這個說法。
莫離也難以想象到自己金丹以後,元嬰以後,化神甚至化神之後的境界以後,自己是否會有所變化。
或者是十年以後,或者是五十年以後,百年以後,更或是千年,萬年以後。
這也讓莫離想起了前世的歷史,那五千年的時光。
對於修行界來說看似短暫,但是對於身處那個時代的人來說卻是精彩飛揚。
一代代人的愛恨情仇,隨著莫離回憶,時間的脈絡也回到當初。
在那個年代,隨著科技發展,黑白電視變成了彩色電視,大哥大的震動也被智慧