樹獲得的技能,只有在放在技能槽上後,才可以使用。
玩家從進入遊戲後開始便擁有兩個技能槽,往後每一次晉階都會自動獲得兩個技能槽。
正常的1階玩家只會擁有4個技能槽,而徐藍天現在有6個,看似多了兩個,但別忘了他可是雙職業。
按照這麼計算的話,額外轉職的血域魔刀,每次晉階才給1個技能槽。
系統,你有點略扣啊。
不過也行了,總比一個都不給強。
再說說技能點,正常的玩家在轉職後都會獲得4點技能點,往後每次晉階都會獲得2點技能點,正好對應晉階後多出來的技能槽。
額外一提,技能點的獲取方式只有進階後自動獲取這1種途徑,而且它只能點職業樹上的技能,透過技能書學習到的技能則無法透過技能點來晉升品階。
技能點很少,而職業樹上的技能可不少,就比如血域魔刀的職業樹,上面有近千數量的技能。
看似技能點不夠用,但遊戲中是有一種機制的,那就是技能點可以退還。
點亮的技能,其品階會隨著人物品階的晉升而自動晉升。
這意味著一個技能只需要點1次便足矣,然後將其裝在技能槽上玩家就可以隨意使用。
不過隨著不斷使用技能,玩家總會對該技能有所領悟,若是再花費點心思,將這個技能徹底領悟。
到那時,這個技能就可以如同自創技能般,不用再拘泥於系統的限制,掌控隨心。
像這樣的技能,徐藍天前世時一般將其稱為掌控境技能。
就像徐藍天之前領悟的血能斬、爆血步等技能一樣,技能面板上只有消耗以及最強效果的資料。
不僅冷卻時間無了,使用起來也不再是強弱不可控,只能是技能面板上的數值。
對技能的領悟更加深刻的話,不僅能夠脫離系統的桎梏,技能的效果也會超越原來。
就像徐藍天一樣,他之前用過的掌控境技能,威力與效果都要比他面前技能樹上的相同技能,強上很多。