第95章 頂尖打野思維(1 / 3)

直播間內看著無數觀眾這麼激烈的反應,林楓也是早有預料。

確實,一般的打野只會自家紅藍開,除此之外就沒有了。

所以他們才會在聽到林楓說打野的各種開局感到震驚。

林楓呵呵一笑安慰眾人:“沒事的兄弟們,大家只要會自家紅藍也夠了。”

“不冒險雖然不能直接帶出節奏,但是起碼不會給對面的人送節奏,這個對於一般玩家也足夠了。”

與此同時,現在林楓已經來到自己藍區了。

他是紅方,上路是發育路,下路是對抗路。

藍開就意味著他要抓下,這個也是有講究的。

林楓一邊丟二技能一邊接著在直播間解說:“剛剛說完了,打野開局的好幾種打法,再來說一下主播這把的開局打法吧。”

“這把主播選擇的是自家藍開,沒有去反野也沒有玩邊開那種花裡胡哨的開局,主要是為了大家考慮嗷。”

“不說別的,就說打野是自家紅開還是藍開,這個取決於個人習慣跟對面陣容。”

“一般打野都是根據對面發育路對抗路陣容來選擇自己是紅開還是藍開。”

“要是對面射手好抓,那打野從在野區反著開之後一路刷下去抓射手,對抗路也是如此。”

“就比如主播這把,因為對面對抗是個老頭,沒有位移的英雄相對好抓一點,所以主播選擇藍開抓下抓這個老頭。”

“當然大家也知道對面老頭是賴神,對付這種高手肯定要針對一下,這也是主播藍開的一個原因。”

“還有一些大家玩家是根據自己習慣打野開的,紅buff加傷害減移速,藍buff減cd回藍,有些打野玩家就是根據紅藍特性開局的。”

“這些玩家基本上把把開局都是一樣,幾乎從不管對面陣容,貌似青帝的猴子就是一直藍開的。”

“這種打野開局方法不建議大家學,正常還是看對面陣容開就好了。

說完林楓又停頓了一會,此時野區的怪已經快要重新整理了。

林楓卡好時間在24秒的時間丟了一個二技能提前存一棍。

隨後林楓繼續說道:“猴子這個英雄比較簡單,唯一有點操作的地方就是二技能了。”

“也就是存棍跟跳棍,大家玩猴子會這兩個操作手法就差不多了。”

“當然這個手法與意識無關,意識是所用英雄通用了,同時它凌駕於手法之上,意識大於操作”

“然後這裡開局打野的時候提前存一棍,野區開局重新整理時間是30秒,我們開始在24秒的時候丟二技能存一棍,這樣打野會更快.”

“有的猴子可能23秒就存棍了,但是主播這裡還是建議大家24秒,或者25秒存棍就好了,給自己一點預留時間,不有卡的太死,不然你一旦失誤了就會很拖節奏的。”

此時藍buff已經出來了,林楓開始打藍,但是沒有第一時間交懲戒。

“兄弟們,打野什麼時候交懲戒這個主要看對面打野了,要是對面是露娜這種前期弱雞英雄,你可以第一時間交懲戒。”

“要是對面打野是李白韓信這裡位移多,大機率反野的英雄,大夥可以把懲戒留下來,等到buff斬殺線再用,這樣可以保證自己野區不會被反。”

“主播這裡就沒有第一時間交,還是一樣,不第一時間交懲戒是一種穩妥的方法,大家求穩的就按這個打法來就好了。”

隨後,林楓開始慢慢打野,眾所周知,玩猴子這英雄是有不少運氣成分在的。

只要你出暴擊的機率高,那你就非常好打,但是你棍棍不出暴打,那猴子這英雄就廢了。

也是因為這個暴擊機率不穩定的事,以致於猴子上過一次kpl之後就被所有職業玩家嫌棄。

再沒人拿猴子打職業,再沒人敢拿猴子打職業。

這也算猴子的一個特點,也是很多人討厭猴子的一個原因。

在林楓一邊打藍的同時,敵方火舞在這個時候跑了過來。

火舞前期清線速度一般,但是比西施來說還是快了不少的。

藍方火舞不停遊走試圖反掉林楓的藍,但是林楓直接一個懲戒加二技能跳棍收走藍buff瀟灑離去。

一個懲戒,一個二技能,斬殺線滿滿的。

火舞看到藍沒了,立馬走了,同時還給所有隊友打了一個訊號。

不知火舞:“對面猴子藍開抓下的,賴神你四級線小心一點。”

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