身形前傾一些,大概就能直接打中脖子,受了重傷之後,他根本就沒有機會把攻擊打完。
直接就結束戰鬥了。
而此屬於酒鬼的劍被卷落了劍勢,出現了高位空檔,但蘭恰諾的出劍卻並沒有跟上步,這就讓酒鬼給躲開了。
這一套之後,雙方都回正了自己的劍勢。
酒鬼用長點劍勢,而蘭恰諾則是肩扛劍勢。
這一回合蘭恰諾率先出手,使用輕劍輕斬劍身,試圖打破空間控制。
而酒鬼則選擇將劍側移開避開打擊。
蘭恰諾這一劍揮空了。
而酒鬼則是趁著這一記空擋後搖,發動了一次高位橫斬。
蘭恰諾拉回長劍格擋,隨後脫離纏劍,跟了連續兩次高位輕擊橫斬。
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酒鬼專注防禦轉動劍身抵擋沒有中劍。
但是這也讓他的抬手太高。
蘭恰諾準確的抓住機會,一腳蹬倒了酒鬼。
行了,結束了。
踹擊並不稀奇,基本上所有的短兵與大劍流派中都有幾招。
當在武術對抗或者是在戰場上,雙方陷入貼身近距離對抗時,用劍不太適合直接造成傷害,反倒是匕首更合適。
可你總不能當場更換武器吧,那趁著你的空檔,對方一刀揮死你怎麼辦?
這種時候便需要用腿法或者是摔跤的摔跤跤技來破壞對手的平衡,然後再打一個連貫攻擊。
而一般情況下,在快節奏的決鬥或戰鬥中,倒地基本意味著死亡。
除非對方的後搖也很大,否則你基本沒機會站起來。
“哦!”
周圍的觀眾發出一陣驚呼,其中也包括克萊門斯。
而維納爾的腦子裡已經至少浮現出了四種砍死他的方式了。
砍頭、割喉、刺心、擊腹任你選擇。
哎,等等,你在幹什麼?
這種時刻應該用跑的呀!上梯步幹什麼?
唉!
錯失良機!
居然讓酒鬼翻滾過來,擺出了長點劍勢!
真是的,什麼水平?!
蘭恰諾看到對手已經擺出了長點,被迫取消了出招前搖,沒辦法,這要是強行出招的話,雙方都會受傷。
正前方有劍尖威脅的情況下,盲目前衝會挨刺。
經典架勢確實屢用不爽。
雙方居然又恢復了對峙局面。
“呼。”維納爾敏感的聽力已經很明確聽到有人鬆了口氣。
可維納爾心裡已經懷疑起來了,這兩個傢伙不會是在表演吧?
酒鬼放低劍身,使用反刃挑擊,後接交替步反手撩斬而出。
而很明顯,蘭恰諾再度預判了進攻軌跡,主動纏劍擋住了斬擊,然後一個上步掀翻對手,迫使其翻滾。
還好,只是掀翻,而不是倒地,否則又是一次死局。
而他還沒有完全站起來,蘭恰諾的追擊已經來了,面對到來的斬擊,酒鬼半蹲起身,上擊對刃,開啟了這一擊。
而開啟這一擊還沒完,順著劍勢,蘭恰諾的橫斬就來了。
酒鬼面對這一擊,只能按劍格擋。
然後趁蘭恰諾恢復扛肩劍勢的時候,順勢反擊劈砍。
這是非常標準的雙持變半劍持握,格擋下了兩側的橫斬,而後緊跟的是用劍格挑起劍身來了一次半劍劈斬。
這一下居然還打了蘭恰諾一個踉蹌。
維納爾想著,何必呢?這一下,直接跟直刺就好了!
而酒鬼見狀也是絕不放過這麼一個好機會,連忙上前追擊。
劈劍追擊,但被蘭恰諾擋下之後,橫劍反攻。
而酒鬼擋下之後,蘭恰諾緊跟纏劍轉身,消除後搖。
再次打出了一次橫劍斬,險之又險的打在了它的劍格上,砰出一陣火花。
把在場觀眾驚得心跳都慢了半拍。
打出這一下後,雙方居然還嘗試都同時切換刺劍,結果反而劍纏在了一起。
雙方同步用力,最終分開。
期間,酒鬼嘗試用劍纏邊,蘭恰諾識破,回拉,使用強劍身控制弱劍身奪回優勢。
事實證明,技術不如人,就不要輕易跟別人纏劍,這種貼著劍身互相較勁的劍術非常考驗使用者把控手腕手指的能力。
用的好了,能夠透過手指對劍敏銳的掌