名操作員拎著兩人份的午飯走進來:“哎呀,測試的怎麼樣了?遊戲馬上就要上線pc端了。”
坐在電腦桌前的操作員讓他放心:“地圖的微調,加上最後一批新角色的補充都弄好了,人機的強度還在測試中,怪物也在刷,不過正式上線後,怪物數量的增長速度和boss重新整理率是不是還要下調?”
另一名操作員拆開飯盒扒了兩口:“當然了,刷怪數量太多肯定影響電腦執行,我們要考慮玩家裝置的承載能力,所以現在得計算出來刷怪量的峰值,以及在沒有玩家干預的情況下,地圖裡面由人機執行的國家能堅持多久……”
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“唉唉唉,你別說,還撐的挺久的,芬鐸聯邦設計原稿就強度挺高的,現在還沒被打滅呢。”喝咖啡的操作員指著正在執行的遊戲介面說道。
“竟然還沒有?那這個國家確實初始資料是有點逆天哈,正式上線之後肯定要下調,不然對於玩家來說前期難度太大了,或者我們把原資料調進噩夢難度和無盡模式。”乾飯的操作員走到電腦旁檢視。
他搶過滑鼠:“這就是在測無盡模式對吧?之前不是給你開一個賬號進去體驗兩把普通模式嗎?玩了沒?”
喝咖啡的操作員搖搖頭:“登不進去,說賬號已經存在。”
“嗯?”乾飯的操作員一邊咀嚼飯菜一邊問道:“給你的不是遊戲10版本時的舊賬號嗎?怎麼可能會有別人在玩?”
“鬼知道呢?”喝咖啡的操作員聳聳肩。
“哎呀不管了,先把無盡模式的怪物強度測試完再說,你這刷怪頻率調的也太慢了!這得測到猴年馬月?”乾飯操作員把米飯噴了一鍵盤。
喝咖啡的操作員趕緊拿布來擦:“哎西吧!我完全按照無盡模式隨時間變化,怪物重新整理量來的好吧。”
乾飯操作員放下盒飯,擠到電腦前:“沒必要,我們給它調成倍數,不就可以快點得到結果了嗎?吶,刷怪量乘5,坐在這邊等六個國家滅亡就行,時間流動也調快點。”
“你確定這樣沒問題嗎?”
“沒問題的……”
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