在的LpL比賽裡邊,很早之前就說過慢節奏的問題,很多隊伍都喜歡用飛機啊,發條啊還有蛇女這類長週期發育的英雄,而且不只是中路,其他邊路也差不多。
沒有人會像LFS那樣動不動就提速,選的陣容也是非常激進,沒人敢這麼玩,LFS是先驅,九連勝過後開始有人醒悟了,想學習LFS的玩法...
但是最後發現就只是學到了一些皮毛,不得精髓...
打訓練賽都上不了檯面,更別說拿上賽場來當主力陣容用。
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飛機在慢節奏的陣容裡邊能很好的得到發育空間,那種慢節奏的陣容,十分鐘都不一定爆發得了一血,前期看比賽看得想讓人睡覺,很多人還美曰其名為所謂的運營...
這一把IG算是撞在槍口上...敢硬著頭皮,頂著前中期陣容還是LFS玩的前中期陣容,無異於以卵擊石。
兩邊前三手選的英雄選擇都已確定,第二輪禁用階段開始...
LFS把最後兩個禁用給到了IG的打野位置,巨魔和奧拉夫,再一次封鎖Kid英雄池。
看了前三手LFS都沒提中單的優先順序,IG教練決定再穩一手,bAN掉了巖雀和發條這兩個英雄,不給你一絲一毫壓制我的機會。
中單法師已經被bAN得差不多了,能選的沒幾個了,小魚人和艾克都是近戰,妖姬又不太適合現在LFS的這個陣容,而且吳志龍並不想走常規玩Ap中單了,打不了菜刀隊一回。
二輪選用,IG四樓拿下上單大蟲子,duck和theShy都喜歡用的上單,先不說能不能打鱷魚,就大蟲子這個英雄狂徒加正義榮耀就肉的不像話,
還有R技能盛宴吃兵吃人漲體積、血量,qw技能都算是控制,在合適不過的一個前排...
沒有慎,選大蟲子為飛機創造輸出環境,IG這一手上單算不算是犧牲了呢?
但是教練認為Rookie選到了飛機他就不管你是不是犧牲了,
能贏遊戲,犧牲再多又有什麼關係呢?
做得再多不也是為了最後的勝利嗎?
就像學生時代,一遍又一遍的做題,死記硬背,不就是為了在考試的時候拿到高分嗎?
拿到高分誰還管你是不是真的學會,真的懂應用...
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Rookie選飛大蟲子那是在吳志龍和wata的預料之中,做了這麼多鋪墊,不就是為了飛機的輸出空間嗎?不就是為了能更好的給飛機讓經濟嗎?
想都不用想,IG最後一手打野絕對又是一個功能性前排打野。
最後兩手英雄選擇,中單傑斯,打野豹女,全面提速,徹底貫徹速通思想不動搖...
鱷魚豹女傑斯卡莉斯塔,四個全是前中期發力的英雄,但凡是EdG來玩這個陣容,早就已經寄了,
他們那個脾性就不可能選得出這種前期陣容,只會玩大樹上單,後期發力的陣容。
IG最後一手打野不出吳志龍所料,又補了一個前排——扎克。
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