傑斯的正常發育是13到15分鐘這個區間點會做出來第一件成裝——暮刃,穿甲流物理刺客必備成裝,當然這也是當前版本傑斯的核心準備。
至於是更早的13分鐘還是晚一些的15分鐘或者是更快的10分鐘,那就要看傑斯的補刀和人頭的情況了。
通常來說比賽都是以補兵為主要的金錢獲取途徑,都是職業選手,爆發人頭的可能性不大,所以正常補刀,13分鐘120刀上下就差不多能出暮刃了。
別小看著120刀,很多職業選手在碰上蛇女的時候可能13分鐘100刀甚至還有的是兩位數的補刀,補刀這個基本功還是很吃時間沉澱的。
當然,在做出暮刃之前,為了後續裝備還有對線期更舒服的打錢發育,多數人通常都會掛一個眼淚,這樣也是為了提前先疊眼淚的層數,
到時候經濟上來了合成魔宗的時候就差不多可以直接轉化成更為強力的魔切...
幽夢,暮刃和魔切這三件套一出來,就是傑斯真正的巔峰期了,一個qE加強炮能讓一些脆皮和Ad跪著唱征服...
LFS想靠中路開啟局面,蛇隊發現下路根本就是鐵板一塊,而且還有酒桶在當保鏢,一時間對下路也沒想法了,所以就把目光瞄向中路。
兩邊都想在中路開啟局面,那麼這就牽引出了兩邊所做的bp了。
Snake是大嘴加布隆的下路組合,在選布隆之前就已經把牛頭給bAN了,目的就是為了讓布隆的作用能夠徹底的發揮出來。
而LFS這邊選擇的是維魯斯加洛的組合,這個組合前期對線大嘴加布隆也是有線權的,但是沒有上把維魯斯牛頭對水晶哥他們壓制力強,這一把下路姑且算是六四開吧。
洛的遊走能力肯定是比布隆要強的。
這裡不是說布隆不能遊走,布隆去遊走了,選出來的意義就不大了,大嘴沒了布隆的保護,一個人在下路沒有保命的能力,就算是有閃,很多時候也只能遭重。
反觀維魯斯,清線能力上肯定是要比大嘴快的,還有大招做保命的手段,有閃的情況下生存的機率絕對是要比大嘴大的多的。
這一點的bp博弈上LFS就已經贏了,所以這個時間點兩邊都想在中路做事情,那洛能先到而且顧慮沒這麼多,那局面就不好說了。
再回到打野上,張昊玩的酒桶,Sofm玩的巨魔,酒桶有控能打先手,你巨魔就只能上來給個柱子,萬一沒柱好,那就是愣頭青一個,
能幹什麼?無奈四下張望,小熊攤手唄。
......
為了中野不是雙Ap而選巨魔,那就要承擔自己做出的這個bp的代價...
我選傑斯,你要選蛇女來打我,那你就要顧及中野是不是雙Ap,我把挖掘機給你bAN了,逼你選不好配合蛇女的巨魔,
bp博弈這一環,顯然又是LFS勝了。
一切都是環環相扣的,沒有他日因,哪來今日果呢?
也可以說這是LFS給Snake下的一個bp陷阱,不知不覺間你就進入到了我的領域,陷入了我的節奏。
吳志龍把這稱為“bp磁鐵”,眾所周知,磁鐵的兩極有正負之分,
就拿這把中路的選人來舉例,我選了傑斯,你下意識地就想要找一個好打我的英雄來給我上對線壓力,想要拿到對局的優勢。
這裡面,傑斯如果是正極,那麼蛇女就是那個負極,磁鐵兩端,正負對立的效應就這麼形成了。
接下來你的打野就會下意識的圍繞蛇女進行配置,這個打野的配置就是所謂的蛇隊的正極。畢竟負負,也就是同極相斥。
當然也可以說是慣性思維所導致的,所以在中野對抗方面,我在適時做出針對,壓縮你bp選擇的餘地,你在懵懵懂懂之中就會自己走進bp的陷阱。
所以在酒桶能先手的情況下還有洛的存在,那越你蛇女那就是輕輕鬆鬆一句話的事情。
中路的優勢就是這麼來的,思路上很清晰,行動上也不含糊,該他吳志龍那十幾個mVp,該他是最佳新秀,該是他贏,總會是他贏的...
拿到蛇女的人頭後,幽夢也差不多了。
後續就是將隊友帶給自己的優勢輻射到其他路,一般到了這種時候,吳志龍更喜歡稱它為——游龍。
帶三路的節奏,自己肥的同時順便還帶飛了隊友的發育,這才是真正贏遊戲的不二法門。
而不是一人吃三路,團戰我迷路