第183章 電子遊戲的新思考(1 / 1)

秦牧從廢棄網咖離開後,心情久久難以平靜。那看似平常的遊戲場景,卻讓他對電子遊戲有了全新的認知。

回想起過去,他和老一輩人一樣,對電子遊戲滿是牴觸。在他的認知裡,遊戲只是消磨時間、荒廢青春的代名詞。年輕人整日對著螢幕沉浸在虛擬世界,或歡呼雀躍,或垂頭喪氣,在他看來,實在難以理解。在他的觀念裡,人們理應把時間和精力投入到更有價值的事情上,比如學習知識、鑽研技能、投身工作,為社會發展貢獻力量。

但隨著時代的飛速發展,電子科技日新月異。秦牧在軍事指揮工作中,逐漸察覺到一些有趣的現象。軍隊裡的新型作戰模擬系統,其原理和操作方式,竟與年輕人愛玩的某些電子遊戲極為相似。那些複雜的戰術配合、精準的操作技巧,在遊戲裡都能找到對應的模擬訓練。

就像在網咖看到的《戰爭雷霆》,玩家操控各種武器載具激烈對戰,與現實軍事作戰極為相像。從戰機在空中靈活纏鬥,搶佔制空權,到坦克在陸地複雜地形中穿梭、尋找最佳射擊位置,再到艦艇在波濤洶湧的海上破浪前行,進行火力對抗,都要求玩傢俱備出色的戰術意識、敏捷的反應速度和良好的團隊協作能力,而這些,正是優秀軍人不可或缺的素養。

這讓秦牧不禁思考,電子遊戲難道真的一無是處,只是單純的娛樂消遣?或許,它在一定程度上,也能成為培養軍事人才的獨特途徑。那些在遊戲裡展現出高超技巧和敏銳戰術思維的年輕人,說不定在現實軍事領域也能大放異彩。

秦牧意識到,自己過去對遊戲的看法太過片面。在這個科技爆炸的時代,不能再用老眼光審視新事物。電子遊戲雖有負面影響,但只要正確引導、合理利用,或許能為軍隊人才培養和戰術訓練帶來新的機遇。

回到指揮中心,秦牧立刻召集各個方面軍將領、總司令部將領以及參謀團成員。眾人齊聚會議室,氣氛嚴肅。秦牧坐在會議桌首位,目光緩緩掃過在場的每一個人,隨後清了清嗓子,開門見山地提出了電子遊戲與軍事訓練結合的想法。

原本安靜的會議室瞬間炸開了鍋。青藏方面軍副總司令葉凌峰率先皺起了眉頭,他的手掌重重地拍在會議桌上,發出沉悶的聲響,大聲說道:“遊戲?那不是讓年輕人玩物喪志的東西嗎?怎麼能和軍事訓練聯絡在一起!我們的戰士需要的是真刀真槍的實戰訓練,而不是在虛擬的遊戲世界裡浪費時間!”他的眼神中透露出強烈的質疑和不滿,臉上的傷疤隨著情緒的激動微微抖動。

北方方面軍的一位將領也跟著附和:“就是,遊戲裡都是些虛假的場景,和真實戰場完全不一樣,能有什麼用?我們在戰場上面對的是兇殘的感染者,是生死考驗,遊戲能教會戰士們如何躲避感染者的攻擊嗎?能讓他們在槍林彈雨中保持冷靜嗎?”他一邊說著,一邊攤開雙手,臉上滿是不以為然的神情。

參謀團裡也開始小聲議論起來,其中一位年輕的參謀推了推鼻樑上的眼鏡,小聲說道:“雖然我理解總司令的創新想法,但是遊戲和軍事訓練的差距實在太大了,這聽起來有點不切實際。”周圍的幾位參謀紛紛點頭,表示贊同他的觀點。

面對眾人的質疑和反對,秦牧並沒有立刻反駁,而是靜靜地等待著大家把話說完。他知道,想要讓這些傳統觀念根深蒂固的將領們接受這個新想法,並非易事 。

:()末世武裝機動車:鐵人三項行動

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