難道還能期待著下一次抽取副本難度依然能人品爆發,繼續抽到“非常簡單”?
【聖遺物[赫拉克勒斯的十二試煉]效果發動成功!】
隨著平和的電子音落下,一股強烈的抽離感從這個漆黑空間的上空傳來。
【特意在你死亡的那一瞬間把你拉到這裡,宿主可別讓本系統失望啊ヽ(≧w≦)?】
【提前預支的東西沒有還清的話,就會從這個世界上消失哦~記住不是死亡,而是消·失哦~哈哈哈哈ヾ(≧ ▽ ≦)ゝ】
沒有理會花唄系統那聒噪而幼稚的挑釁,也沒空理會。
……
在一陣天旋地轉中,彷彿靈魂歸位一般,
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躺在床上的盧醫睜開雙眼,看到了那熟悉的白色天花板。
除了精神還有些恍惚外,他並未感覺到有其他不適的地方,就像自己從來就未曾死過一般。
但當他抬起左手時,手腕上的手鍊以及上面那隻剩11顆的石子,都無一不在告訴他。
舊的盧醫已經死了,現在是復活過一次的新盧醫。
猛地一起身,盧醫站在床上開始活動筋骨,為之後的通關遊戲做好準備。
開始整合第一次死亡所獲得的資訊:
一、床底下有一根燃燒著黑焰的白燭,有較大機率是第一次死亡的直接原因;
二、通關條件1和2兩者是衝突的,兩種通關條件之間的難易程度未知;
三、第一次死亡應該是觸發了某種必死的規則,然而只要是遊戲都應該有通關的可能,
所以副本[離家出走]應該存在有某種或者多種必死規則,可以將其視為規則怪談來對待;
四、結合第三項擁有[十二試煉]的自己具有一定的試錯成本,可在必死的情況下儘量試探出應遵守的規則,這應該是隱性的通關必要條件之一。
根據已知的資訊做出猜想:
假設一、第一次死亡的原因是被床底那漆黑的燭光照到;
假設二、第一次死亡的原因是落地;
(劃掉。不對,通關條件2要找鑰匙,不可能出現這種完全無法行動的規則)
假設三、第一次死亡的原因是直接接觸到了地面;
假設四、假設一和假設三需要同時觸發才會死亡。
:()驚悚遊戲:開局繫結兩個系統?