第208部分(2 / 4)

,鬼蟹必然被拖出來鞭一頓。

可事實上,這是一件非常冤枉的事情。

鬼蟹在拳頭的職稱叫做lead…system…designer即首席系統設計師,簡單的來說,以魔獸世界的設定為例子,整個遊戲的框架控制,互動、介面系統,比如任務系統、成就係統、職業的天賦、技能系統等等,都需要首席設計師的思路。

但是!這其中並不包括對各職業的平衡調整,也就是說lol裡英雄的技能改動或者天賦、符文等內容的修改不歸他管。

至於玩家為什麼總拿鬼蟹來鞭屍,那是因為真正的設計師都不會在推特上和玩家交流,而鬼蟹比較喜歡和玩家交流,導致鬼蟹聲名在外。

玩家們都知道鬼蟹是設計師,而其他設計師他們又不認識,使得鬼蟹成了出氣筒。

如今,卻有一個非常大的難題擺在了鬼蟹的面前。

讓他不得不參與到這場辯論之中。

因為英雄聯盟有史以來第一次大變革正在他的眼前上演。

移除藍瓶。

鬼蟹都有些發笑了。

每個遊戲都有藍瓶,無論是rpg還是這一類遊戲,藍瓶是一個至關重要的東西,結果這個時候居然有設計師想要移除這個裝備。

難不成,那位名叫winner的選手在排位上用三藍韋魯斯欺負過設計師?

他暗自腹誹。

顯然,他是不支援移除藍瓶的。

斯塔緹克卻是力主移除藍瓶的著名設計師,斯塔緹克的電刃就是出自他的名字。

他站起身來,敲擊桌子說道:“下個版本,我們已經強化了一批中單英雄,還要改變天賦和符文,如果藍瓶不移除的話,ad位將很難有立足的位置。”

很多人都說s6賽季是adc的時代。

在設計師心目中,製造出一個平衡的環境才是王道。

當某個位置即將強勢起來的時候,就會強化一下另外一批剋制的位置。

adc位置可能會因為增加的幾個新裝備而強化起來,所以中單位置就要被強化一下,讓ad位置有一個被針對的方向,可是設計師們又不希望中單英雄太過於強大,於是就想要移除藍瓶。

當然,壓倒駱駝的最後一根稻草,不是其他,正是江奕凡的三藍韋魯斯。

這群設計師自然是要看比賽的,他們一般都是依靠比賽來確定自己下一步要強化什麼英雄,要削弱什麼英雄,再結合一下玩家的體驗,最終做出決定。

百發百中的韋魯斯搭配藍瓶有些破壞遊戲的生態平衡了。

在設計師眼裡,這就是一次來自選手的挑釁,所以他們一定要削弱藍瓶。

“我認為,我們可以在季前賽嘗試移除藍瓶,如果反響不好的話,再新增回來,要是玩家的反抗力度不大,藍瓶就一直移除下去吧。”羊刀說了一個折中的方法。

同為設計師,他比起那些激進派要相對溫和多。

“現在的問題還有一個,noe戰隊暴露的太多套路,讓我們看到了太多太多不平衡的地方,火男的勝率在排位高達56%,這是多麼誇張的一個數字!”提亞馬特拿出一張列印出來的稿子。

上面詳細介紹了火男這個英雄的勝率和排位場次。

“韓服,一共出場391萬場次,勝率57%,中國伺服器,一共出場5723萬次,勝率56%,我國的伺服器,一共出場1023萬場次,勝率57。3%,這個資料是有問題的,很有爭議!”

鬼蟹有些無奈地說道:“這些東西你們處理吧,我還是去設計其他的東西。”

說完他就站起身來準備去自己的辦公室,這一類的設定還是交給專業的來做吧。

而房間內的設計師繼續爭論不休地吵了起來。

“艾克的基礎傷害設計的太高了,艾克你給我滾出來,這個英雄你是怎麼設計的?你把遊戲的平衡破壞了知道嗎?”提亞馬特指著艾克的鼻子罵道。

大部分英雄的名字都是取自設計師之手,所以有些懶人設計師就直接用了自己的名字。

“這能怪我?我一開始的設定是讓艾克承擔一箇中單刺客的形象,然後呢?你們把他削弱了,讓他在中路失去了統治權,玩家開發出來打肉艾克上單怎麼了?”艾克反駁道:“你就是這麼侮辱玩家的智慧嗎?”

“相比起肉艾克,我認為復仇之矛這個英雄也失去了平衡,下個版本,把她也順帶一起削弱了吧。”斯塔緹克同樣拿出了一

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