第203部分(4 / 4)

的顯示光屏。上面正顯示著對方選手的資料。

“玩家編號:RZ…6048。”

“玩家名稱:西蘭索爾。”

“玩家種族:薩卡蟲人。”

“玩家職業:刀鋒舞者。”

“玩家等級:2級初期。”

“死亡競技戰績:30戰25勝。”

隨著死亡競技場,葉宇的對面,再次出現一盞聚光燈,一個看上十分魁梧龐大的蟲影,緩緩從臺子深處走出來時。

全場觀眾的短暫沉寂,終於被打破,響起一片沖天的喧囂聲!

(今天更新完畢!)(未完待續……)

第387章 薩卡蟲人

通常來說,死亡競技大都是同級玩家之間的戰鬥,極少會出現跨級之間的戰鬥。

但死亡競技是唯一存在跨等級戰鬥可能的模式,但這個可能性時極低極低的。

因為通常來說,因果遊戲死亡競技的匹配規則,都是按照挑選實力相近的人進行比賽。

這就說明,因果遊戲認為葉宇的實力,已經達到2級初期普通玩家的標準,才會給其隨機匹配到一名2級初期的玩家。

這是極少出現的,至少在場的幾十萬名觀眾,大都沒見過跨等級戰鬥。

因為在因果遊戲裡,等級間的鴻溝是無比之巨大。

同一等級內的玩家,初期、中期、後期、圓滿,等修為層次的差距,已經是十分巨大。一般來說,差一個修為層次,實力會有巨大變化。

但根據玩家的裝備、技能、天賦、屬性、悟性、戰鬥意識、經驗,有時候也會出現低修為層次的玩家,逆轉戰勝高修為的玩家。

但這樣的情況,已經是十分少見,至於低等級戰勝高等級玩家,這更加是不可能。

因為不管裝備還是技能,等級間的壓制,太可怕了!

1件2級裝備,哪怕是最低的赤色品質,恐怕都會比1級藍色裝備還要強。

可以說,同一等級內,修為層次的提升,還只是量變。但等級的提升,就是質變。

一旦玩家晉升為2級,他就能擁有自己的“勢”。

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