2. 第 2 章(1 / 2)

小說:絕不上頭[網遊] 作者:放鴿子

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第一次看到角色死亡的場景,虞即不禁一愣。

蒼涼悲壯,拗怒悽婉……BGM的意境倒是不錯。

復活倒計時還剩1分鐘,虞即自然不著急,而是看了眼當前頻道里的內容,接著點開揹包。

裡頭除了對方所索要的那50系統贈金外,還有2金32銀5銅的零頭——是平日連通告都不跑的虞老師勤勤懇懇地操控著角色東奔西跑,上山打野兔下河撈魚蝦,還幫著拔藥草搗藥汁的血汗錢。

這麼看來,對方倒也還算有點殘存的良心,給他留了個零頭做路費。

復活時間到,“文休和”自動於重生於復活點,血還是殘的。

《一線天》裡遊戲場景分兩種,安全區與非安全區,除各大主城外,就只有以各個復活點為中心的五米直徑的圓圈區域了。

一旦出了這區域,復活保護罩就會消失,玩家可遭人強制PK。

虞即知道那幫在遊戲裡也搞攔路搶劫的人必然還在原地守著,便讓角色就地打坐回血,自己則起了身。

他去廚房,先倒了杯溫水,心不在焉地喝了幾口後,才慢悠悠地走回書房,重新在電腦前坐下。

揹著一截竹竿做劍的文休和還在原地呆呆站著,任那風吹草動拂髮尾。

剛才那場來得莫名其妙的死亡,對文休和顯然沒有造成絲毫影響,也彷彿沒能影響到操控它的人。

虞即的右手食指尖無意識地在滑鼠左鍵上輕敲了下,卻未讓文休和做任何動作,而是再次開啟了官網介面,於搜尋欄中輸入‘PK’。

遊戲官方的態度自然是鼓勵玩家多多自行摸索,自行撰寫攻略,因而對PK模式的介紹可謂簡之又簡。

過濾掉一堆對遊戲吹彩虹屁的廢話後,虞即唯一能從中提煉出的有用資訊,就是懲罰制度。

因為《一線天》中死亡懲罰微乎其微——僅掉落裝備耐久度,懲罰力度自然也十分有限。

不難看出,官方嘴上大義凜然的‘高自由度’,實質上鼓勵的就是玩家間多因愛恨情仇而打打殺殺,在互相對抗中產生競爭動力,從而爭相氪金。

哪怕是強行PK級別低於己身的玩家,所付出的代價也不過是增加10點罪惡值罷了。

10點罪惡值,掛機一小時即可消除,期間除了不可進入主城區域外,幾乎沒有懲治。

100點罪惡值則是一個臨界點——系統會劈下天雷一道,死亡率95%,復活後直接進入監牢,強制掛機直至徹底消除罪惡值;若是足夠幸運趕上那5%的存活率,下一道天雷將在罪惡值積攢至200點後才會劈下。

虞即瞭解過後,略一思索,便作出了決定。

10秒後,文休和離開復活點,朝村西口小跑而去,不一會兒就到了先前死亡的地方。

暴躁仔仔那一隊人果然還在,見半小時前被他親手殺了的這新人又愣頭愣腦地來了,絲毫不覺意外,懶洋洋地在當前頻道又複製了方才的內容:過路費50J,交錢不殺

他們之前也曾遇到過一些自作聰明的新人,以為稍避一避就能躲開他們,卻不知道他們一天到晚就穿著一身垃圾裝備在這蹲著,別的甚麼都不做。

哪可能耗得過他們?

見文休和對他們仍是視若罔聞,繼續朝前走去,暴躁仔仔也懶得廢話,徑直手起刀落,就又將那灰撲撲的頭鐵新人給送走了。

兩分鐘後,暴躁仔仔再次將文休和一刀斃命。

兩分鐘後……

[隊伍]暴躁仔仔:艹,這比故意送頭,我90點紅了,接下來你們拿頭。

[隊伍]幼兒園硬茬子:1

儘管換了個人拿人頭,但文休和復活跑來得極勤快,明擺著要將他們隊伍五人全刷滿紅。

等隊伍裡第五個人都滿90後,暴躁仔仔的紅才消到85點,只能再殺文休和一次。

虞即彷彿不知疲憊地操縱著遊戲角色在村西口與復活點不斷往返,心裡默算著對方的罪惡值。

半小時裡不斷重複著送死的過程,耳邊不住起伏著悲壯的音樂,自然談不上有什麼遊戲體驗。

錢他不可能交,脾氣……也不可能為虛擬世界裡幾個誤入歧途的失足小青年而上。

在圈內素來以脾氣好涵養佳著稱的虞老師如此想著,神色如常地右手點著滑鼠,左手則拿起杯子來,將剩下半杯水一飲而盡。

就在虞即心裡的

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