第119部分(2 / 4)

小說:文娛救世主 作者:插翅難飛

工具的遊戲當中,哪家的使用者轉化率最高、yy日活存留量最大。

yy公司自研的新品《天使ol》(注:天使是半成品自研,不在傳奇娛樂名下),與《劍俠情緣》並列墊底,幾乎沒有玩家在遊戲時使用yy。

反而是《魔力寶貝》和《石器時代》這兩款遊戲居於高位,其後《傳奇》、《龍族》也相對較好尤其是《傳奇》和《龍族》在攻城戰/國戰的時候,大量玩家需要使用yy聊語音。

作為yy網路科技在遊戲領域的“親兒子”,《天使ol》在yy推廣方面的成績如此之爛,自然是說不過去的。儘管這個遊戲目前營收成績還不錯,專案負責人依然親自跑到顧誠辦公室來負荊請罪。

專案的中方負責人叫陸明,他從東夷原始開發方那裡拿了完成度才一半多的原始碼,又組織人下人開發了三個多月,才把遊戲上線的。如今《天使ol》測試版上線才三個月,收費剛剛一個月。

此刻,便輪到他來顧誠這兒,檢討遊戲社交乏力的原因。

顧誠對這款遊戲還是很重視的,從研發的時候就親自視察提點過幾次,內測之前還花了三天時間打這款遊戲,提過幾點決定性的意見。

東夷人原版的《天使ol》,可謂只有畫面做的很好,很q,難得的純3d。遊戲趣味性也不錯,還加入了當時網遊中比較罕見的任務系統《傳奇》和《奇蹟mu》可都是沒有做任務體系的,國內網遊也要到《夢幻西遊》這批貨色才開始引入任務系統。

儘管《天使ol》的任務系統不能用來獲得經驗值、幫助升級,但好歹可以交任務物品換錢換裝備。還加入了擺攤的玩家間交易系統,這些當時都是很創新的點。

但是,最初顧誠看到的內測版卻有很多問題,試玩了三天之後,他覺得如果不改掉的話這款遊戲肯定藥丸也難怪這遊戲在另一個時空如同流星劃過天際,僅僅短暫火爆了三五個月就隕落了。

《天使ol》設定的原始練級速度實在太快了!一個100級滿級的遊戲,竟然升到50級之前,殺一隻等級適合的小怪就能得到相當於升級2%~3%的經驗值,哪怕到了八十級,還能有接近1%。連最後99級升100級,都只要殺500只同級怪就升了。

練級如此之快,又沒有《魔獸世界》式的“滿級才是剛剛開始”的副本系統,遊戲的壽命也就可想而知了。幾乎每一個玩家最多在遊戲裡花掉3~4張點卡,遊戲壽命就到頭了。

顧誠並不知道,在另一個時空,《天使ol》運營方也想過這個問題,只是運營方一開始打算利用“爽快的練級成就感”來吸引玩家儘快入坑。直到公測結束收費運營的時候,才想到遊戲壽命問題,然後在不刪除角色等級檔案的情況下,在收費後把練級速度又調低了幾十倍!

這種做法,幾乎是在把所有參加了公測的玩家趕走。

不可能有任何一個玩家品嚐過近似私服的“20倍經驗”之後,再來龜速殺怪的。

如今,到了顧誠這裡,他在《天使ol》還沒上線之前,就直接大筆一揮,強行勒令專案經理陸明,把遊戲經驗速度比原計劃調慢10倍,這才拯救了這款不錯的網遊。

如今《天使ol》的付費使用者雖然還不到《仙境傳說ro》的一半,卻是一塊測試顧誠想法的良好試驗田。

……

“說說看吧,你認為《天使ol》為什麼會社交需求如此低迷,以至於玩家完全沒有在打遊戲的時候聊語音的欲…望。這遊戲的妹子數量不少了,那麼q的造型,連怪物都會賣萌,居然沒有人語音撩妹,你覺得說得過去嘛?”

顧誠直接丟擲了這個嚴厲的質問,希望手下人能夠看清問題的嚴重性。

陸明是青華出身的高材生,讀過研,傳奇娛樂成立後,01年加入的公司,如今也算有兩年資

畢竟00年末時候的傳奇娛樂還未口碑大爆,高材生、資深程式設計師也看不上到遊戲公司打工。01年之後招進來的人,才漸漸牛逼起來,而且網際網路寒冬期裡,總是有大量人才擠出。

面對顧誠的問題,陸明顯然有所準備:“顧總,我們開會討論過了,也對比了競品的分析資料。應該是這個遊戲練級和任務過於容易solo、組隊帶來的加成不明顯,導致遊戲玩家之間的配合需求不太強烈,各玩各的。”

“那有解決方案嗎?”顧誠的神色變得鬆緩了些。

“有一些資料調整方面的應急措施,一個月之內就能整改掉,下次更新小版本的時候就能上線目前想到的,

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