見怪不怪,各種爭議的聲音也就消失了。
畢竟BUG裝備這種東西,一個人擁有的時候稱得上是神器,但大家手裡都有神器了,那也就不過如此了。
但如果說剛度之鎧還不過如此之外。天使之翼這件聖袍就讓人有點難以接受了,尤其是它還是在遊戲初期——從一個新手地圖中幾乎不費吹灰之力被玩家得到的。這件聖袍表面上是一件典型的神官袍,由於它被發現的那個版本事實上還沒有開放傳古之物這個等級的裝備,因此它遠超過一般幻想裝備水準線的屬性(意志+21,血脈+110,光親和+10)在當時就被玩家驚為天物,雖然那個時代玩家還不能清楚地認識到幻想階裝備之後可能還有更高階裝備的存在,但他們還是因此給了這件聖袍一個貼切的稱謂——超幻想級裝備。
後來傳古之物一開,天使之翼果然直接晉升為傳古,它可以說是整個琥珀之劍唯一一件由玩家親眼見證了晉升過程的早期傳古裝備,它在《琥珀之劍》中的名氣可想而知。
但這還不是重點,重點在於天使之翼這件聖袍的特殊屬性——光幻之羽:你的光親和屬性可以轉換為風親和屬性。這個屬性在長達三個版本不為玩家所知,因為在在早期版本中,元素親和事實上類似於一種屬性增強的屬性,簡而言之,就是提升你在施展某一系法術的練度——包括傷害、施法速度、元素穿透力等等,聽起來十分強大,但具體效果卻十分坑爹。
因為親和這個屬性是按親和等級來算的,親和等級擁有一個經驗槽,你在這個經驗槽上達到了多少熟練度,親和等級才會提升到相應的多少級,而親和練度,就由裝備或者技能上提供的元素親和得來。這樣一來,每個親和等級提升的一成傷害、施法速度與元素穿透力提升看起來是那麼的雞肋,畢竟一個玩家不可能去堆好幾千的元素親和出來,那樣的話他還要不要其他屬性了?
因為這個原因,再加上聖袍的穿戴者大部分是神官,神官們的聖法術除了風后聖殿之外,有幾個需要用到風元素親和力的?就算是風后的神官們,事實上大部分時間也大多是在和光元素打交道,這是聖法術的基本準則,你別看炎之聖殿的神官出手就是各種火焰,但那其實不過是光元素對於金炎之道教義與法則的再現而已。在沃恩德,只要是聖法術。那就肯定脫離不了光元素的範疇。
這樣一來,大部分玩家都認為這個光幻之羽只是一個廢柴能力,而之所以天使之翼會有這個能力,不過是為了平衡天使之翼這件聖袍超高的基礎屬性——事實上一直到戰與亂結束之前,玩家們還認為天使之翼這件聖袍的主要強大之處就在於它遠超同濟的屬性之上。
畢竟‘白板神器’這個頭銜絕非浪得虛名。
不過隨著傳古之物的出現,更多的傳古之物開始出現在玩家的視野之中。玩家們逐漸開始發現,在這些眾多的傳古之物中,天使之翼的屬性其實也不過如此,甚至算不上是一線。這樣一來,玩家難免會對此提出質疑——一件基礎屬性在同階裝備中只能算是一般,而特殊屬性又那麼垃圾的裝備,真的算得上是傳古之物?
一部分玩家認為這是遊戲公司出了BUG,而另一部分玩家則開始懷疑這個所謂的光幻之羽另有玄機,結果還真叫他們研究了出來。到了石板戰爭的時代,玩家開始掌握極之力,進入屬於自己的法則世界之後,玩家們開始驚訝的發現,法則是帶有元素傾向的。
這其實很正常,畢竟整個沃恩德都是以元素為基礎建立的,瑪莎與四大精靈王定下契約,以元素構架世界的基礎。再用法則約束魔力的流動,才構造出眾生所繁衍的這個世界。因此整個世界以及建立在它之上的法則。難免會帶上各式各樣的元素偏向,就像是炎之王吉爾特所建立的炎之聖殿,風后所建立的風后聖殿,他們的教義無不與元素息息相關,而近神化的四大聖殿的信仰,無不是這個世界最為根源的法則之一。
因此法則帶有元素傾向。事實上一開始就在遊戲的背景中顯現出來。
這並不奇怪,但讓玩家們感到震驚的是,元素親和在法則的世界中同樣的生效。而且這種生效還不僅僅體現在增加要素之力的強度上,它甚至可以改變要素的性質,換句話說。若一個玩家的要素之力是微風,或者類似的偏向於風的法則,在元素親和的影響之下,它甚至可以變成狂風或者說颶風,這個提升可不僅僅是量上的提升,更是質上的提升。
在這樣的情況下,光幻之羽就顯得極其可怕了。
因為它可以將一個偏向於光的要素,轉變成純粹的偏向於風的要素,而不巧的