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這樣想著的伊芙抱著一本舊書就坐在蘑菇田裡面慢慢的看了起來……
其實呢,說不定我們的鄰居每一天,也有他們在緩慢完成的夢想——偶爾去拜訪一下吧!說不定,會有所收穫……
龍貓女孩(A)
從前,有一隻馬!它跑著跑著就掉進海里。
所以,它變成了一隻——海馬
海馬哭了,說:我不是跑過去的,我是被人推下去的。
它的國王想了想就說道:可是,你是一匹馬啊
噗,冷笑話。
今天是個還可以的日子,雖然還是在下雨。濛濛的雨絲給人一種浪漫的氛圍,當然…艾莉絲也覺得這種浪漫毫無用處就是了,她只有一個人。簡直就和週五放學發現今天是**節的時候一摸一樣,歡呼完了之後才忽然醒悟:啊!我還沒有男/女朋友呢
喪屍娘揮舞著鋤頭休閒的吹著口哨,滿足的看著面前的一片土地——嗯,全部翻了一遍。
我田是耕好了,但是我卻沒有種子…
再次鬱悶的啊嗚一聲,喪屍娘陷入了沒有種子種植小麥的尷尬境地,不過也不用太過於擔心了,畢竟這片田地如果艾莉絲用不上的話,還可以讓龍貓來種……雖然龍貓種的水果都比較奇怪啦。
看樣子,雨還要下個幾天吧?
凝視著天空——艾莉絲忽發奇想的想著,這個世界的天空是不是由資料流組成的呢?這個世界的一切都是資料麼?是真的麼?還是假的?
入手處握著的農具的實在感,那木質的把手的粗糙表層帶來的摩擦告訴艾莉絲,這個世界是真的。雖然她一直都認為這個世界是虛假的,只是個遊戲而已。
只是個單純的遊戲罷了,自己或許現在,正活在一個被卑劣創造者所創造的可悲渺小的世界之中,成為一個少數人才能知道的不起眼的小角色——
吶,怎麼了啊嗚?這麼洩氣的話可不像是你說的,打起精神來艾莉絲,今天你還要努力的活下去,既然你來了那麼就不要想太多,努力的去做就對了。
揮舞著小拳頭給自己打氣,做完這種幼稚又搞笑的小動作後艾莉絲卻覺得自己的確是輕鬆了不少,感覺似乎又有精力去完成今天要去完成的事情了——去把行動力花個精光吧!
首先,先去一趟狩獵,這次弄點野豬肉回來放著。
然後呢,就去探索一下四周的地形——雖然只能探索不到40米,但是總有一天會把周圍勘測完畢的吧?
說起來…行動力這種東西到用的時候還真是少得可憐啊。
一想到這裡艾莉絲就有點不開心了,作為一個純粹的牧場物語向的遊戲者,或者說npc,不能去挖一整天的礦塞的揹包滿滿的就不開心!不能刷完礦石後去泡溫泉回sp就不開心!不能夠去釣魚釣到海盜秘寶就更加不開心了!
艾莉絲對這個遊戲簡直就是滿滿的怨念——
“啊嗚!”(系統系統!我能夠解除行動力的移動範圍的限制麼?)
【不可執行——行動力系統為系統重要一環——行動力系統限制所有智慧生物行動,失去該系統那麼就會使得世界的真實度達到95%,高於該數值這個世界的資料值將會開始崩潰】
“啊嗚?”(為什麼…只是真實度95%這個世界就會開始崩潰?)
【計算數值,資料展現,現有資料計算總量達到每秒1024億t。如果釋放所有系統智慧資料流(npc)自由行動那麼這個數字將會翻上千萬倍。系統的主體伺服器會崩潰,過度載入將會導致遊戲世界崩壞無法再次讀取——將會發生回檔情況】
還好以前艾莉絲是個程式設計師,她也能夠勉強理解。簡單來說就是這個遊戲的資料流分為兩個埠接收和發射訊號,其中玩家是一個獨立埠,而她們這種npc則是遊戲本身的資料流。
要比喻的話就像是一個城市的常住人口和流動人口的關係吧,玩家是流動人口而npc是常住人口,然後資料流大小可以比喻為車輛,流動人口的車輛當然是要比常住人口少的多的,所以玩家們隨便怎麼跑都不會讓這個‘城市’發生堵車狀況。行動力系統就像是車牌限號,能夠讓常住人口的車輛限號形勢,也就是讓資料流運算降低。
假如不進行限號執行的話那麼堵車肯定會發生的——