第100部分(1 / 4)

小說:文藝大明星 作者:卡車

倖存者定時跟玩家保持對話,讓玩家瞭解目前的處境,並且為下一步的行動進行選擇,不同的選擇會導向不同的劇情發展。同時還要觀察倖存者的身體狀況,以便能迅速做出選擇,倖存者的體力值、生命值都有限。”

林翰聽了忍不住點點頭,這種單機版的文字冒險遊戲的確可以將小說跟遊戲完美結合起來,聽起來還有些意思。

傅展自己說到興奮處,也根本停不下來,他手舞足蹈著:“遊戲程序和現實生活保持同步,比如倖存者說肚子餓要去吃飯了,你就要幫他找食物,然後倖存者吃東西十多分鐘之後再聯絡玩家。如果倖存者要去睡覺了,可能下一條聯絡時間就幾個小時之後了。”

“這樣會影響遊戲體驗吧?時間過得太慢了,有可能玩家會不耐煩。”林翰也積極的跟著討論起來,要是才玩了五分鐘結果倖存者就跑去睡八個小時,那還怎麼玩!

“其實這就是想讓玩家們體會到焦急等待倖存者回覆、希望他不會死掉的那種緊張心情,就好像是真正在跟火星上失事的宇航員進行聯絡一樣。當然,玩家也可以自由調整時間,選擇快進模式,倖存者死亡之後從存檔的位置時間重新開始玩。”

兩個人明明還沒有就版權達成一致,可是在遊戲改編方式上面卻滔滔不絕的討論起來,一個又一個的思維火花被碰撞出來。

“劇情是按照《火星救援》的小說來嗎?最開始就是介紹倖存者的基本情況,然後讓玩家來選擇救治倖存者。第一次關鍵選項可以弄個陷阱,說不定開始就死掉一次。”

玩家可以選擇先拔出體內的天線還是先回基地,以及做手術的方法,怎麼獲得食物,怎麼獲得水分,怎麼種植,甚至探索火星未知區域,這些都是有不同的結果。

林翰有些奸詐的笑了笑,火星上挑戰那麼多,看了小說也可能只是有一點優勢而已,並不代表小說原著就是通關攻略,要是抱著看過小說就能碾壓通關的念頭來,說不定反而會被坑。

光憑這個想法,其實林翰就已經開始動心了,起碼他自己很想玩玩這種遊戲。

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強推一款遊戲《生命線》,文章就是借鑑這個遊戲的背景在寫,挺不錯的小遊戲。

我想進行月票加更啊,誰都別攔著我,50票加更一章啊,等了三天都沒湊夠50張,作者菌心好累,誰讓我加更試試!(未完待續。)

第230章 如何盈利【三更求訂閱】

林翰並不是遊戲達人,他還沒有玩過這樣的手機文字冒險遊戲,所以期待感很高。

這型別的遊戲在手遊當中都算是獨樹一幟的系列,它們沒有動作遊戲般的激烈戰鬥場面,而是依靠場景中的文字與圖片提供相關的線索。

它們有著複雜精彩的故事劇情,遊戲開始便撲朔迷離起來,不斷深入之後卻有著豁然開朗的結果,讓人意想不到的震撼場面。

一款出色的作品往往能讓玩家在遊戲過程中情緒跟著高低起伏,因此往往受到眾多愛好者追捧,真要能把這討論的點子做出來,那肯定沒有什麼問題。

現在製作技術進步了,遊戲的難度也得以提升,不管是遊戲場景跟動畫效果都非常出色,兒最關鍵的肯定就是劇情了,文字冒險遊戲主打的就是劇情。

在那麼多的小說當中,《火星救援》也確實是適合做這種生存類冒險遊戲。

“那你考慮過這款手遊怎麼贏利嗎?”

這是一個關鍵的問題,如果《火星救援》手遊不能贏利的話,那就必然會賠錢,後面林翰的作品銷售就困難了。

傅展早有準備,這可是他們籌備時最關心的問題,做手遊就是為了賺錢,其餘都是賺錢的手段而已。

“目前手機遊戲最常見的收入來源包括付費下載,出售遊戲道具等,大多數的遊戲開放商都是依靠出售道具來獲得收入,遊戲本身是免費供使用者下載的,這樣可以擴大使用者群體。我們打算免費下載,然後在遊戲過程中選擇付費專案,這只是單機遊戲,付錢不付錢影響不了其餘人。”

《植物大戰殭屍》就屬於付費下載,它在蘋果商店的售價是18塊錢,蘋果分得其中三成,遊戲開發商佔七成。

這個世界不光是小說、電影、音樂版權保護好,就連遊戲版權也得到了極大的改善,起碼網上的盜版軟體下載並不多,就算是安卓手機、電腦下載《植物大戰殭屍》都得付錢才行,破解版一經發現是要被訴訟的。

這個模式

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