衝著林翰而來的讀者讓這款手遊在中國範圍內的各大銷售點成功登頂,而後面那些措施以及遊戲的測評報告則是讓它保持冠軍的方式。
林翰絕對不是一個默默無聞的人,他的兩千萬冊銷量中有超過一半都來自海外地區,尤其是北美跟歐洲,當《火星救援》的英文版手遊在這兩個地方零宣傳上市後,也取得了非常不錯的成績。
“林老師,我實在不知道該說些什麼才好了,真的要感謝您和火星救援這個ip。”傅展亢奮得幾乎一宿沒睡,他無時無刻不在關注著下載量。
毋庸置疑,無論是什麼應用,下載量都極為重要。這不僅意味著這款遊戲的受歡迎程度,也在一定程度上決定了它在榜單上面的位置。
在這些商店當中,普通使用者是無法看到具體的下載量,只有遊戲開發者用相應的統計工具來檢視,這需要花錢購買;若是不願意花錢,則可以在自己蘋果開發者後臺的“銷售和趨勢”裡看到下載狀況。
林翰此時剛剛出去跑步回來,他氣喘吁吁的說道:“我是拿了版權費的,所以你不用感謝我。對了,你知道這些商店的具體銷售情況嗎?”
傅展手邊剛好有十分鐘前統計出來的資料,他開口說道:“我們首日銷量非常高,付費人數達到了4。6萬人次,在安卓各大平臺上面銷售更是來到了17。3萬人次,並且增速並沒有放緩!”
“這個數字聽起來挺多的啊,後面的宣傳跟維護你們想好了嗎?”林翰非常關心這個問題,他可不想讓《火星救援》手遊變成一個騙錢的東西。
不過它並不需要聯網更新什麼的,最多不過推送一下新訊息,而且遊戲一旦被玩通關之後,大概就不能吸引這些老玩家們了。
傅展雖然已經有超過三十個小時沒睡眠,但此時依然是睡意全無,他興奮的說道:“後續我們安排一個運營維護組就行了,其餘的人在