第209部分(2 / 4)

小說:文藝大明星 作者:卡車

多,同時這些喪屍在黑暗的環境下面就會變得安靜下來。

最讓林翰拿捏不準的就是《生化危機》了,老實說,作為一名八零末出生的中國人,他第一次知道喪屍這個概念就是從《生化危機》開始的!

對於很多人而言,《生化危機》這個遊戲跟電影都是他們的啟蒙作,影響力非同一般,成為喪屍等恐怖元素最具影響力的代表作品。

生化危機系列推出的幾款遊戲在全球熱賣,上市之後的銷售跟評價方面都表現極佳,在上個世紀九十年代可以說是最火爆的幾款遊戲!

這款遊戲被譽為是最好的殭屍遊戲,在當時獨樹一幟,甚至這個詞語已經不光是遊戲,而演變成了一種文化。

bio…hazard成為萬千玩家心中的一個不滅符號,哪怕遊戲出到後面不好玩了,哪怕電影改編到後面不好看了,但懷舊的情緒依舊影響著人們!

除了電玩遊戲之外,生化危機系列還衍生除了漫畫、電影、小說、電視劇等多種改編作品,甚至生化危機這個詞語就成了喪屍的代表,比如某款槍擊遊戲裡面的生化模式!

《生化危機》成功刻畫了一個因為喪屍病毒爆發而導致的末日世界,並且塑造出同感染變異喪屍艱難對抗的愛麗絲等一系列英雄形象,可這不光是宣傳個人英雄主義,同時也表達了對科技濫用的憂慮。

隨著生物技術的突飛猛進,尤其是基因跟克隆技術的出現,使得人類扮演上帝的角色成為了可能!

這幾個型別都是末日喪屍類的精品,有各自的長處,也有不足的地方,所以林翰選擇起來頗為困難。

首先他就採用的是排除法,雖然《釜山行》被捧得很高,但格局太小,就是在一條列車上面發生大部分劇情而已,另外可讀性也很差,跟《殭屍圍城》或者《求生之路》都不如,第一個被排除!

接下來他又用同樣的方式將《我是傳奇》給排除了,個人英雄主義雖然不錯,可大部分時候都是主角獨自一個人,小說裡面還是需要多個角色產生互動比較好,《火星救援》也是一個人,但那是例外。

最後,林翰腦子裡面就剩下了《行屍走肉》跟《生化危機》,一個是前些年最火的喪屍遊戲跟喪屍電影,一個是近兩年最吸引人的喪屍電視劇,各有千秋!

林翰深呼吸了一口氣,他乾脆使用了非常兒戲的做法:“點兵點將,點到哪個就是就是大將!”

他的一本新書,與之相關的就是數百萬的全球銷量以及價值上千萬美元的相關產業鏈,這本來是無比重要的事情,可他卻用小時候的方式來做出了選擇!

一邊在心裡面念著這個口訣,一邊用手指在這兩本書之間來回移動,最終手指停在了《生化危機》上面,也就是說林翰的新書真正意義上確定下來了,那就是《生化危機》!(未完待續。)

第422章 恐怖大師【三更求訂閱】

選擇《生化危機》讓林翰在心裡面咯噔了一下,《生化危機》的官方小說並不出名,這個世界上沒有遊戲跟電影在擴充影響力,幫助讀者理解畫面,所有讀者基礎都沒有奠定。

在沒有懷舊情緒的引導下,它能跟上輩子那樣火爆嗎?

林翰表示強烈的懷疑,《生化危機》成功的原因就在於玩家人數的眾多,同時也在非遊戲玩家心目中佔據一席之地!

這個經久不衰遊戲在最初被定義為恐怖風格,很多人聯絡到恐怖風格就想到粗製濫造的b級片,上不了檯面也成不了大器。

生化危機的恐怖風格很難用文字表述出來,因為它依靠的是細節刻畫跟氣氛襯托讓玩家感同身受!

不過遊戲本身豐富的劇情讓林翰可以省下很多功夫,他只需要用文字將這些劇情合理的佈局下來就行,不用絞盡腦汁思考劇情。

生化危機裡面的謎題環環相扣,劇情經典自然,懸疑跟驚悚並重,玩家們不光需要解答謎題,同時還要收集子彈、補血草藥,同時還要對付時不時出現的boss跟各種變異生物,這種智慧與生存壓力相當吸引大家。

所以後面幾部遊戲裡面這種恐怖生存壓力變小之後,就變成了一款動作射擊類遊戲,雖然還是有喪屍,但氛圍已經沒有之前那麼嚇人!

林翰也看過sd…佩瑞寫的《生化危機》官方小說,從01安布雷拉的陰謀、噩夢洞窟、亡者城市一直到自由之路,幾乎是一篇不落的看完了。

這位專門描寫由奇幻、科幻、恐怖類影視遊戲改編小說的作家能力還是挺不錯的,將小說跟遊戲還原度很高,遊戲骨

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