增加屬性。另外這個打工的缺點是會降“感受”這個讓人莫名奇妙的屬性。
話說,這個“感受”也許叫做靈感更適合一點。
因為,料理比賽要勝利除了需要廚藝,需要感受。畫畫比賽也同樣如此,除了藝術水平,需要感受。在野外和動物、魔物、看不見的小精靈溝通也需要感受……
第二:說話技巧,這個屬性必須在酒館打工才能增加,相對應的每次在那裡打工都會減少智力。
智力這個屬性雖然後期非常容易增加,一個月能輕易的增加100點以上。
但是……酒館打工這個選項卻是在幾年後出現的,也就是說,這前幾年不能增加智力,否則加了也白加,到時候為了把說話技巧提升上去,智力估計得扣掉好幾百。
因此一開始就必須趁著感受還低,就用家庭管理這個工作,把待人接物和掃除洗衣這個兩個屬性加滿再說。
產生的疲勞,全部用給零花錢解決,每個月給20,就能減掉20的疲勞值還是非常划算的。
這樣在6…7個月之後,兩個屬性也就滿了……
在這種路線下,距離第一屆豐收季比賽也就沒多遠了,如果想要拿到第一屆比賽勝利的話,就只能選擇烹飪。
因為家庭管理除了增加以上2種獨有的屬性之外,還會增加烹飪技巧這個屬性,而這時女兒的烹飪技巧應該也是滿值。
但是如果只有烹飪技術去參加比賽的話,那就必輸無疑。
因為烹飪比賽算分的方式是乘法,烹飪技術*感受,如果感受是0,那麼烹飪技術再高也沒用……
而家庭管理減的就是感受,所以想要勝利,唯有在這2…3個月之內把感受提上來,�