第103部分(1 / 4)

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“覆蓋全世界的天網?酷!”眾人喃喃自語。

他們想得更多,說是不準備稱霸全世界……那你給下面的人,足以征服全世界的裝備幹嘛?好吧,就算組織不去主動征服世界,但是出售這麼神奇物品的商店無論願不願意都會對周圍地區造成強大的影響,等組織遍佈全球的時候,那也是成為無冕之王的時候!

同時他們也對顧仁雲好奇起來,對方到底是什麼身份呢?看起來似乎不比那個萬神之王弱呢!難道他也是某個神靈?

畢竟萬神之王只獎勵了冠軍一件聖衣,而對方卻要獎勵他們100多件神器……

……

離開角鬥場回到家裡,顧仁雲興致勃勃的挑選著將要執行的第一款網路遊戲。

他真正期待的是那款正在設計中的虛擬遊戲,而在這之前,他要讓所有人明白網路遊戲是怎麼玩的才行,免得出現太多的菜鳥而丟人。

因為他可是打算到時候分成現代人一個陣營,古代人一個陣營,兩個陣營對抗的。

很明顯論玩遊戲,古代人可能拍馬都及不上。

人數方面的劣勢還好說,可以限制雙方進入的人數,但是古代人沒玩過多少網路遊戲這個缺點,卻是無法彌補的,就算到時候他在規則上面偏向古代人這方面一點,估計也夠嗆。

所以這就需要讓古代人儘快熟悉網路遊戲的套路。

按照顧仁雲的估計,那款虛擬遊戲大概需要半年左右設計完成,而他就要在這半年期間給大家玩2款網路遊戲,一款簡單好上手的,一款複雜考驗人技術的。

沒挑選多久,顧仁雲就選定了一個遊戲傳奇!

這遊戲簡單得無法形容,前期只要輕輕的一點,人物就跑去自動砍怪了,如果選擇武士職業的話,更是從頭到尾砍到底,而道士和法師稍微複雜一點,但是也不過是一邊施法,一邊遠離怪物罷了。

而且基本上沒有任務系統,從頭到尾就是打怪,打怪,打怪!只不過前期為了經驗,後期為了裝備而已。

當然之所以選擇傳奇,還有一個原因就是……這個遊戲的對抗非常激烈!

想想那些為了練級地盤,或者為了boss,或者為了裝備而打得昏天黑地的人吧……顧仁雲不可覺得還有什麼遊戲比傳奇更適合讓古人們適應了。

等玩了這個遊戲後,古人就會深深的體悟到網路遊戲那深深的惡意了!

不過有個難題……那就是遊戲不可能照搬,畢竟地球上伺服器的容納程度有限,一個伺服器最多才幾千人。而顧仁雲卻打算用一個伺服器把所有人容納下來。

這個伺服器的人數估計會是地球伺服器人數的幾十,幾百,甚至幾千幾萬倍,這麼多的人,如果還是用原來的地圖,那自然不可能,否則大家都別玩了,估計地圖上人都站滿了。

其中小怪什麼的都好解決,按比例把地圖變大就行了。

但是boss就沒這麼簡單了,如果boss多了,那麼裝備獲得太容易就會導致衝突不激烈,而如果boss太少,那也不行,幾個人、幾十個人搶boss也許還行,真要幾百幾千人搶boss……boss的地圖都放不下這麼多人啊!

除了boss數量,還有就是版本的問題,直接引用最新的版本不太好,後面的版本感覺就是狗尾續貂,顧仁雲比較中意祖瑪和赤月這兩個版本,不過具體哪一個還沒想好。

還有就是外掛問題,其他都好說,最重要的就是起步跑這個功能。

所謂起步跑,也就是被攻擊之後仍然能跑步,可能很多後面才玩傳奇的人覺得這不是遊戲正常功能嗎?

但其實在傳奇初期,也就是外掛沒有出現之前,裡面的人物被攻擊之後,必須得走幾步,然後才能跑起來。

這個功能影響深遠,如果沒有起步跑,打怪難度會直線提升無數倍……比如要下豬7,或者祖瑪大廳,人們就只能一步一步的清過去,而不能繞過小怪直接進,這得浪費多少的藥水和時間?

而且pk也會出現重大的變化……

最受影響的也就是武士……試想如果一個骷髏纏著你攻擊,而傍邊道士不停的飛符,砍死骷髏沒用,道士可以又招。

但要想攻擊道士,但是由於你一直受到攻擊,你只能用走的,而傍邊道士卻跑得正歡……這簡直是完美的風箏流啊!

別說可以無限招骷髏的道士,就連通常情況沒寶寶的法師,武士也只能受欺負的份,因為人家只需要電你一下

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