第一一六章 一個族群的誕生(2 / 3)

沒有挑戰,哪來的進步?固步自封是無法進步的。

但是對方卻在戰鬥之初提到了分錢的事,這讓雷老虎直接否定了這樣的可能,而且賞金獵人這個職業,在遊戲之初還並不怎麼流行,因為玩家都還處於摸索階段,這個時候出去搞刺殺,明顯不太現實。

所以雷老虎覺得對方是賞金獵人的可能性很小很小,只有可能是自己無意之中得罪了什麼人,而偷襲者就是對方派來的刺客。

雷老虎狠狠的甩了甩頭,既然暫時想不明白,就暫時把這個問題放在一邊,如果對方真的是有心想要刺殺自己,那麼無論對方是多聰明的狐狸,他也終究會露出尾巴的。

最好不要讓自己逮到,否則……

想到這裡,雷老虎的眼中閃過一絲寒芒。

把偷襲者的問題放到一邊,雷老虎又思索起了皇家獅鷲的問題,結合他前世所瞭解到的資訊,開始分析起了野外生物族群誕生的原理。

現有的野外生物族群大多是系統隨機重新整理而來的,這樣的族群數量極多,只是兵種的等級普遍較低,兵種數量也參差不齊,大多數都很容易被玩家給消滅掉,而只有少數的族群可以發展成為部落,甚至成為一方霸主。

但是現在的這個野外生物族群,卻不是系統直接重新整理出來的,而是人造的,甚至是可以說是雷老虎一手締造的。

記得前世也有過這樣的說法,玩家死亡之後,未被消滅的兵種會變作野外生物,而這些野外生物大量的聚集在一起,就會形成一個獨立的族群,只是這個說法經過某些閒得蛋疼的玩家的測試之後被否定了。

經過數十次測試,玩家死亡後所留下的兵種,成功聚集起來形成族群的次數不到3次,也就是說,不僅要野外生物大量的聚集,還要滿足一定的條件才行。

當時的結果是,要生成一個野外族群,除了大量的野外生物聚集之外,還必須要有一隻10級以上的boss級兵種在其中,而且這隻boss級兵種對玩家的忠誠還必須很低才行,因為在忠誠度過高的情況下,這種有一定智慧的boss級兵種會在玩家死後帶領剩下的部隊離開,重新跟隨該玩家。

但是從這一次的情況來看,數量並不是絕對,而且boss級兵種也不是形成族群的必然條件,因為雷老虎可以肯定,這名玩家手底下的皇家獅鷲隊伍,在這之前,絕對沒有一隻boss級兵種的,也就是說,這隻boss級兵種的出現,是系統直接賦予的,而且這群皇家獅鷲也僅僅只有1小隊,12只。

那麼條件到底是什麼呢?

環境!

雷老虎猛的想到一個可能,只要周圍的環境適合該兵種族群的發展,那麼這個兵種的族群就可以隨時誕生。

只是真的是這樣麼?

雷老虎對此也不是很肯定,因為這也只是他的猜測,並沒有十足的證據來證明此事,畢竟這種事系統又沒有說明,需要經過多次的測試才能得出一個肯定的答案來,但是這樣的機會之又少。

看來只有等以後有機會再試試了,無奈的嘆了口氣,雷老虎放棄了繼續思索下去,轉而專心的趕起了路來。

…………………………

雷老虎之所以會思考如何形成部落的問題,就是為了透過這個來人為創造一些boss級兵種。

雖然boss級兵種很難被玩家降服,但只要10次之中能有1次成功,就算付出得再多,雷老虎也是願意的,因為每一隻boss級兵種都有一定的機率成長為英雄。

透過這種boss級兵種所成長而來的英雄,其戰略屬性的成長值非常的低,戰鬥屬性的成長值也會因為兵種自身的能力而有所不同,但是boss級兵種一旦成為英雄,就必定會有至少1個,甚至是多個天賦的存在。

而且這些天賦當中,必定會有1個兵種天賦,這個天賦與該boss級兵種本身所屬的兵種密切相關,也就是說一隻皇家獅鷲一旦成長為英雄,那麼該英雄必定具備的一項天賦就是皇家獅鷲。

雖然這種天賦只針對某一類兵種,但卻可以增強該兵種的每一項屬性,生命、攻擊、防禦、速度,甚至是最低階的槍兵,在這類英雄的帶領下也能發揮出很強的戰力。

在雷老虎看來,自己得到2位名將英雄已經是燒高香了,他也不指望再得到新的名將英雄,畢竟名將英雄就那麼多,他可不認為自己會好運到收服更多的名將英雄。

至於普通英雄,他基本上沒有考慮,雖然普通英雄各項屬性不錯,也比較容易獲得,

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