第二十三章 終於升級了(1 / 3)

得到了兵種的指揮權,雷老虎測算了一下距離,稍稍猶豫了一下,便留下了4名神射手在自己身邊。

而另外的20名神射手則緩緩的向著巨蜥所在的位置靠近,當距離到了神射手所能攻擊的最遠距離之時,才停了下來。

他也意想在雖遠必誅面前露一手。

所以進入射程之後,他也並沒有指揮神射手直接發動攻擊,而是在這個距離上排兵佈陣起來,他的速度加成是64%,神射手的速度達到了9點,這個速度要比巨蜥快了不少,所以他採用了梯次進攻的佈陣。

這個方法是很多高手練級時的做法,因為這樣練級的速度會快上不少,雖然這個辦法也同樣是放風箏戰術。

看著雷老虎的佈置,雖遠必誅先是疑惑了一下,隨後眼前一亮,他已經知道了雷老虎的想法,他還是第一看到有這樣放風箏的玩家。

但是理解歸理解,他卻覺得這個辦法似乎有些冒險,操作的難度似乎有些大了。

很快,雷老虎佈置好了陣形,便直接釋出了攻擊的命令。

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風箏戰術,也就是放風箏,顧名思義就是遠端兵種的速度比近戰兵種的速度快,所以一邊打一邊退,直到把近戰兵種磨死的一種戰術。

很簡單,很無賴,但卻是很實用的一種戰術,這種戰術也是現在大多數玩家所使用的練級方法。

大多數玩家放風箏的時候,都會選擇一波流的方法。

也就是把所有兵種集中在一起發動攻擊,而在對方靠近之前,一窩蜂的後撤,等稍微拉出了一些距離之後再度發動攻擊,如此迴圈,直到拖死對方。

但雷老虎的做法卻不同,他是把神射手分成了4隊,每個隊伍有5名神射手。

而這4隊神射手的站位也採用了交叉站位,以保證前面的神射手不會擋住後面神射手的視線。

最前面1隊神射手在發動了一次攻擊之後迅速後撤,因為速度比巨蜥快,所以他們可以從容後撤,並且拉開距離。

當巨蜥進入第2隊神射手的攻擊範圍之後,第2隊神射手已經做好了攻擊準備,可以立即發動攻擊,然後迅速撤離,拉開距離。

之後是第3隊,第4隊,第1隊,第2隊……如此迴圈往復。

2小隊巨蜥很快便消失在雷老虎的面前,從頭到尾雷老虎動都沒有移動一下,甚至他身邊剩下的4名神射手也沒有射出一箭,而最為關鍵的是最後一隻巨蜥在最後時刻堪堪衝到了雷老虎面前,它還沒來得及發動攻擊,就被神射手最後的一波攻擊帶走了。

震撼,絕對的震撼,雖遠必誅第一次知道風箏戰術還是可以這樣使用的。

這樣的戰鬥方法不僅可以訓練自己的指揮能力以及應變能力,對玩家計算能力要求也很高,特別是最後時刻剛剛解決巨蜥。

這令雖遠必誅對雷老虎有了一個全新的認識,雷老虎的計算能力已經達到了逆天的程度了。

如果只是普通玩家看了雷老虎的戰鬥,還不會看出什麼來。

但雖遠必誅不同,他畢竟是一名高手,有多年的遊戲經驗,而且他從剛才的戰鬥中看到了許多他連想都不敢去想的東西,他突然覺得自己的思路被開啟了。

《英雄》不是一般的網遊,不能再用以前的思考方式來玩這個遊戲,必須以一種全新的思考方式對遊戲進行判斷。

…………………………

說起來,雷老虎的佈置很簡單,1隊神射手在前,另外3隊神射手在後。

計算好神射手的速度,巨蜥的速度以及神射手之間的距離,還有巨蜥的與神射手之間的距離,迴圈往復的後退射擊,並且保證每一隊神射手的每一次後退,都能使後面一隊神射手做好攻擊的準備。

而這個方法所節省的時間,就是神射手拉弓的準備時間,這是遠端兵種的通病,攻擊之前都需要準備時間,雖然這個時間不到1秒。

要知道,高手對決,勝負往往就是這1秒不到的時間裡決定出來的。

不過這個變異版的風箏戰術,說起來很簡單,但要做起來卻很難,因為這需要極為精準的兵種控制力,還要對雙方兵種的屬性、特性有詳細的瞭解。

當然這個戰術也有很大的危險性,只要在操作上稍有不慎,就很可能導致部隊出現不小的損失。

不可否認的是,這樣的戰術,可以節省大量的時間,至少要比傳統的放風箏戰術節約不少的時間。

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