第三十一章 系統更新(下)(1 / 3)

高階兵種,也就是10級以上的兵種。

這些兵種根據等級的不同,會具備不同的智慧,只要他們等級夠高,也會去思考,甚至自主參加戰鬥。

兵種的等級也不是一味的固定不變,隨著戰鬥經驗的積累,兵種也是有可能進階為英雄的。

從這一點上看,高階兵種具有一定的優勢。

但也不是說低階兵種完全無用。

低階兵種雖然沒有智慧,但如果玩家能夠經常帶在身邊,時常參加戰鬥,又幸運的活了下來,時間久了。

低階兵種也會晉級,這種晉級會使低階兵種的各項屬性有所提高,在進階超過10級之後,也會出現自己的獨立智慧,甚至成為一名英雄。

同樣晉級為英雄,低階兵種的難度肯定要比高階兵種大,因為低階兵種生命少,屬性差,在戰鬥時候一個不小心就會被秒殺。

但雷老虎卻知道,其實真正厲害的英雄反而是從低階兵種一步步晉升而來的英雄。

這算是系統給低階兵種的一些特權,不過這種方式太難太難,基本上沒有玩家成功過。

不要以為把兵種放在身邊不參加戰鬥就能累計經驗,兵種的晉級必須是在戰鬥中晉級,否則是不可能發生晉級的。

還有一個最為關鍵的更新,這個更新可以說影響著整個遊戲的發展,那就是野外的零散兵種在被消滅之後將不再重新整理。

不再重新整理並不意味著殺一個少一個,只是零散的野外兵種會越來越少,取而代之則是族群制度。

而要形成這樣的族群,族群之中就必定有一位晉級到10級以上的低階兵種作為頭領。

比如1個大隊300名1級槍兵聚集在一起形成一個族群,一週之後,這1大隊槍兵的數量可以增加20%,也就是36名,只要這個族群沒有被玩家消滅,那就會再度增加。

甚至累計到一定數量的時候,還會跑出來主動攻擊玩家。

而這種增長越是高階增長越慢,比如14級的大天使每週的增長速度就只有7%。

但1小隊12名大天使聚集在一起,一週的增長率7%,明顯不夠大天使增長一名的,這個增長率就會累計到下一週,下一週的增長率就是14%,這一週就會增長一名大天使。

當然了,高階生物畢竟具備了自己的智慧,他們的流動性很大,在明知不可敵的情況下會選擇逃跑,甚至大多時候這些高階兵種都會單獨出現,所以增長率可能會更慢,甚至這些高階兵種根本就不喜歡群居。

而這種增長率也不是所有兵種都適應的,比如塔樓的鐵人墓園的骷髏等非血肉類生物,這個就不以增長率來計算了。

既然提高了兵種的經驗,玩家與玩家之間互相擊殺的經驗獲得也發生了改變。

至於同陣營的玩家廝殺將只掉等級而不會有經驗獲得,只有殺不同陣營的玩家才有5%的經驗獲取,而殺其他遊戲區的玩家無論陣營,都能獲得對方該級經驗的10%。

或許就是因為這種練級方式存在著刷經驗的可能,所以系統把這個改掉了。

系統這樣的設定也是為了以後的陣營戰爭做準備,玩家想要快速升級,又不想與別人組隊,

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然後是稱號系統,稱號系統就很簡單了,玩家完成了某個任務或是做了某一件大事。

系統賦予玩家某一項稱號,稱號的作用其大,玩家可以透過稱號獲得一定的屬性加成,但這個加成是固定不變的,不會因為玩家的等級提升而發生改變。

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變化最大的要屬玩家的屬性了。

玩家的屬性由以前的單屬性變成了雙屬性,一個是戰鬥屬性,也就是玩家自身的實力,一個是戰略屬性,這個主要針對的是兵種。

戰鬥屬性的初始屬性有10點,玩家每提升1級就能獲得5點屬性,這個玩家可以自由選擇加點了,這樣一來也就極大了加強了玩家的個人實力。

個人實力的提升,玩家參與戰鬥的熱情也會提高。

而戰略屬性卻根據玩家的職業不同改為固定成長值,這個也可以理解,職業不同帶兵能力自然不同,法系職業更擅長的是魔法,對兵種加成低於戰士職業這是很正常的。

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還有技能,技能分成了戰鬥技能和戰略技能。

戰略技能,也被玩家戲稱為稱之為將領光環,戰略技能也就是玩家先前所學習的技能,主

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