攻擊和白裝一樣,完全不能當武器用,要是給專攻挖礦或者鐵匠的人倒是一件不錯的裝備。
白夏雖然是鐵匠,但他是主戰的,副職業只能算是玩票性質。至於挖礦術?他已經有了採集術了。
採集術是一切獲取材料的綜合技能,挖礦術、採藥術、剝皮術、分解術……能從各種地方獲取道具。
或許有人會問,那為什麼還有人會去學挖礦術,幹嘛不直接學採集術呢?
那是因為採集術升級所需要的熟練度是其他分支的10倍,專精只對自己有用的分支遠比學採集術效率要高太多了。只有白夏這種什麼也不專精,就想要個萬金油技能的人才會去學採集術。
收好了魔牙鎬,白夏關注起另一條系統提示來。
“恭喜你,你的‘基礎鬥氣’升級了,目前等級11級,功法進度1階1星1%。”
“食蜂?”白夏直接問道,“現在升級都不用手動了嗎?”
“是的主人。”食蜂在白夏殺怪的時候都一直安靜地飛在他身旁,只有白夏主動詢問她才會開口,這是白夏專門設定的性格。
他設計小精靈的原則是:人美聲甜胸大腰細臀翹水多活好不粘人。食蜂很好地演繹了這樣一個角色,被忽略了也不會生氣,對白夏有求必應。
“這次系統除了一些大改版,一些小的細節也進行了最佳化,例如為了避免玩家一直在低階怪物區升級,所以取消了經驗上限的設定,改為自動升級系統,以鼓勵玩家更多地去探索新地圖。”
“額……我怎麼感覺這是在說我?”白夏之前就利用屬性的優勢,一直在殺低階怪,然後攢夠經驗一次性升級,而且還利用升級的無敵時間殺boss。
在改版之前打怪升級的人應該只有他一個才對,那就是說系統因為他而更改了設定,終於有點高玩的感覺了。
畢竟是內測版,就是要讓玩家不斷髮現不足之處,然後彌補提升讓遊戲更完美。
自動升級其實都只是小事,真正讓白夏感到詫異的是,就在他的基礎鬥氣升到1階1星的時候,他的體內竟然出現了一股暖流,那感覺……竟然和他在新手村修練出來的《風雷功》一模一樣!
“修煉系統不是取消了嗎?”今天白夏上線後就發現自己修練出來的那一絲仙靈之力已經消散,連帶著增長的那些mp也沒了。還以為是那幫修仙者一個個在新手村打坐5年還樂在其中的表現惹怒了系統,使得系統直接取消了這些功能呢。
食蜂也說過相關的資訊,這還讓他高興了一會兒,畢竟這樣一來等於是削弱了那些修仙者。為防萬一,他還專門修練過,連氣感都升不起。
只是現在的變化卻說明他想多了。
食蜂的回答則是:“系統只是取消了打坐修煉的功能,正常打怪獲取經驗之後功法還是會升級的,等級提升之後體內自然會產生鬥氣、魔力、咒力等能量,這些能量在屬性面板上統一以mp來表示,實際上每個職業的mp都是有區別的。”
“那麼,我的這個就是鬥氣了?”白夏感受了一下,發現這股暖流正照著最簡單的路線在體內迴圈著,雖然不能升級,但mp的回覆速度有了一定的提升。
“是的,主人,鬥氣是物理類職業的通用能量,以胸腔內氣海為根基,吸收怪物死亡時逸散的能量化為己用。”
“那我之前沒鬥氣的時候怎麼能發動技能?”白夏又問道。他可是從1級開始就擁有mp的。
“在擁有鬥氣之前,mp指代的是主人的生命潛力,消耗越多壽命削減得也越多。”
“有這麼嚇人麼!?”食蜂的回答讓他感覺一陣毛骨悚然,這遊戲角色也有壽命的?
“主人並不用擔心,”食蜂道,“升級時,壽命也會得到提升,而且你擁有龍族血脈,壽命本就是普通人的好幾倍,11級前的消耗對你來說微不足道。”
“好吧,”白夏總算是聽到了一個好訊息,感謝七彩幸運花,“不過,既然這鬥氣的感覺和仙靈之力那麼像,我能不能操縱一下它的執行線路呢?”
正常來說,修煉功法最忌諱的就是亂改線路,搞得不好就會走火入魔功力盡廢。但是白夏不同啊,他不是自創,而是完全按照修仙界的功法來改。
這基礎鬥氣執行線路最是簡單,白夏擁有兩門上乘練氣功法,其中偷學自風巖的《赤陽功》正好也經過那條經脈,完全可以將基礎鬥氣覆蓋,只是要把儲存能量的點改成下丹田。
想到就做,白夏找了一個遠離怪物重新整理