但看著這可憐的屬性,常某人心裡原本就寥寥無幾的那點熱情更是已經去了大半,完全提不起精神。
他的眼前視界裡已經出現了聊天欄,那是紐特小鎮區域地圖內所有玩家和系統釋出的公開內容,這個時候簡直就是刷屏般不斷滾動,也不知道同時有多少個人在釋出訊息。
哪怕以他超強的眼力看起來都有點費勁,真懷疑其他人是怎麼看的下去的。
那些資訊無非是剛入遊戲激動冒個泡、找好友或者吹牛聊天的,隨便一個新玩家出生地,都有這種規模的人數,倒是也可以見《諸世紀》受歡迎的程度。
既來之則安之吧,常開心只能這樣安慰自己,看看這遊戲到底為什麼那麼受歡迎。
接下來的事情就太簡單了,因為開啟了新手引導模式,那些送信、和npc對話的小任務簡直連白痴都能做,還有地圖圖示提示,這種福利將一直持續到10級,顯然是為了讓真正的新玩家更快適應遊戲的各種內容。
在常開心幾乎要睡著的時候,終於把引導任務完成,人物也升到了3級,獲得了10個新的屬性點,還學到了一個基礎技能。
遊戲人物每提升一級,就會獲得5個基礎屬性點,然後在人物面板出現加點選項。
5個基礎屬性體質、力量、敏捷、智力、精神,最後兩個顯然是法系職業最需要的,而前三個屬性到底怎麼加,恐怕就非常有講究了。
不過常開心很敏銳地發現,之前選定職業、角色名稱的時候,系統都會提示不可更改,而這一次加點,卻沒有類似的提示。
很顯然,這多半意味著個人的屬性加點後期是可以更改的,那他就更沒負擔了,直接選擇了1體質、1力量、3敏捷的比例加點方式,高速高反應更有利於自己的發揮。
而具體的屬性點換算也已經明確了,1點體質代表10點血量和1點生命值恢復速度,1點力量則相當於1點攻擊和1點負重,而足足5點敏捷,才能夠換算為1點攻擊速度。
正當常開心對當前進度表示滿意,琢磨要不要找個地方偷懶的時候,社交面板忽然閃爍了一下,接收到一個好友申請。
常開心精神一振,趕緊開啟。
系統提示:玩家“妃兒笑”申請將你加為好友,是否同意?
同意之後,常妃兒那清脆的聲音立即傳了過來:“常開心,你練到多少級了?是不是偷懶了?”
“怎麼可能!你都不知道我做任務做的多認真,為了儘快熟悉遊戲內容,我把最枯燥的新手引導任務都做的差不多了,你就知道你哥我有多賣力了。”
常開心的語氣嚴肅,信誓旦旦,感染力十足,任何人聽到都會覺得完全不容置疑。
但實際上,他現在整個人卻攤成一個大字,爛泥般躺在武器店的椅子上,那有些誇張的造型,讓來來往往完成新手引導任務獲得武器步驟的玩家紛紛側目。
“……那傢伙在幹什麼?”
“雖然虛擬實景遊戲擬真度極高,也不至於跑這裡來睡覺吧?”
“別鬧了……誰沒事跑遊戲裡睡覺,遊戲剛剛開放,還不抓緊時間升級?”
“難道是有什麼隱藏任務?”
看著始終面對常開心的那個武器npc,有人已經開始胡思亂想,甚至覺得是不是自己也要開始嘗試一下,畢竟虛擬實景遊戲有很多npc會有高階ai(人工智慧),以往的遊戲裡也不乏從新手區就開始的系列隱藏任務鏈。
(為了避免騙字數的嫌疑,主角的人物屬性面板更新之後不會每次都完全寫出來,第一次是為了讓書友們直觀看到遊戲里人物的基礎屬性包括哪些內容,因為既然是遊戲,資料就很重要。)
第四章 史上最摳門遊戲
任何一個遊戲玩家,都會知道新遊戲剛開放時,那種憋著勁升級的興奮,心中充滿分秒必爭的衝動,簡直恨不得每一步都做到極限。
在遊戲裡,早一步升級完成任務換上新裝備,就早一步從數以億計的玩家中脫穎而出,甚至還有千千萬萬普通玩家做著成為職業高手,走上人生巔峰迎娶白富美的美夢。
這個時候會有人在遊戲裡發呆?
一定有古怪!
然而他們心中的神秘玩家,卻依舊在自己妹妹面前扮演著勤勞使者的角色。
“算你努力啦,你的出生地在哪裡?”
常妃兒雖然半信半疑,卻也知道對於幾乎沒有遊戲經歷的常開心而言,做新手引導任務是最便捷的上手方式,而且好友面板也