笑不得的感覺:明明是緊張激烈的副本boss,而且還是難度極大的困難模式,怎麼被常某人一指揮,畫風立即大變,搞得好像過家家一樣?
10秒鐘很快過去,滄桑風又再次跑回門口,其他人重新進入輸出模式。
“白痴,你們還不快來幫我!”斯奈德臉色一變,發出尖利的叫聲。
“真夠難聽的!”常開心嘴裡嘀咕一聲,手裡繼續輸出不停,眼角卻已經牢牢盯住門外的走廊,很快一個囚犯從走廊盡頭向牢房這邊跑了過來。
“你們別管小怪,繼續boss!”常開心提醒一句,在囚犯堪堪走到門外的時候,匕首飛快舞動,立即將這隻小怪拉住,位置恰好站在門檻中間。
第三十三章 最難的和最簡單的
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拉住了小怪,常開心卻不急著打,仍舊一邊不斷招架躲閃,一邊繼續攻擊旁邊的斯奈德,嘴裡還不斷喊著:“滄桑往外面拉點,這樣我不好攻擊。”
很快又是一頓猛揍,斯奈德血量再度減少一截,又開始召喚小怪。
第二個囚犯剛剛跑到門口,常開心匕首靈巧一揮,又是第一時間拉住,讓這隻小怪站在了門檻左邊。
這個時候,在天花板緩慢倒吊爬行的黑蠍吉吉已經快追到眾人頭頂。
“小心黑蠍!快拉走,離遠點!我沒時間打boss了,你們去一邊慢慢玩卡位去吧,記得儘量打快點,傷害轉移的時候停手啊!”常開心背對眾人,卻依舊絲毫不亂。
很快又是第三個囚犯,牢房的大門就這麼點位置,左邊和中間都站了個囚犯,這個囚犯只能從右邊進,卻再次被常某人拉住,停在了門檻的右邊。
三個囚犯極其配合,站在門檻上一字排開,常開心這才開始專心應對,把躲閃和招架發揮到了極致。
到這個時候,所有人都看出常開心準備怎麼對付小怪了。
那些召喚出來的囚犯都是從外面走廊深處重新整理,然後一個一個跑過來,但斯奈德所在的牢房門口就這麼點位置,現在剛好被最先召喚出的三個囚犯完全堵死,後面的囚犯除非能瞬移,否則是別想進來了。
刺痛眼眸淚流滿面,自己怎麼忘了,原來這傢伙真是個bug啊!
這個用入口卡住小怪的方法看起來簡單,卻根本不是普通玩家能借鑑的方法。首先要準確把握衝過來囚犯的方向和位置,讓他們恰好停在門檻上,否則進來一點或者出去一點,都會給其他囚犯留出進門的空間。
其次召喚來的囚犯只會越來越多,殺死一隻馬上會有第二隻補上,每一次新擠到門口的囚犯都要第一時間拉住,因為一旦失位,後面的囚犯多半就會蜂擁而入,到時候還是白搭。
至於想卡住三個囚犯不打,那也是不可能的,因為屬性擺在那裡,拉住三個囚犯的玩家一定會掉血,既然掉血就要治療,如果不打怪,很快囚犯的仇恨就要被治療職業搶過去,那就別談卡位了。
最難的是第三條,既然囚犯殺不完,那就代表著卡住囚犯的常開心要從頭到尾承受最少三個囚犯的圍攻,而且只能在他們的近戰範圍狹小空間躲閃和招架,不能移動過大造成囚犯前移,同時卻還要時刻顧忌頭頂可能選擇他為目標的黑蠍吉吉。
這樣的卡位,難度可想而知。
換句話說,這是一個對反應和技術要求高到離譜、稍有失誤就前功盡棄的位置。
如果換做其他人想這麼打,刺痛眼眸能用唾沫星子淹死他,這樣承受的傷害量還不如大家一起拉小怪,而且失誤機率太大,又影響擊殺斯奈德的速度。
但是換做常開心,這個能頂過獄卒薩沃特狂暴階段的刺客,他不得不承認,還真有那麼一絲可能做到,而且對他們這支隊伍來說,算是沒有辦法中的辦法。
這種刀尖上跳舞般的打法,刺痛眼眸想想都覺得可怕,現在等於是最難的部分完全落到了常開心一個身上,而刺痛眼眸四人只要正常打boss,傷害轉移的時候停手卡位,同時保持移動不讓頭頂的黑蠍吉吉追上就行。
原本幾乎是不可能完成的任務,硬生生被常開心設計成了一場卡位遊戲。
“喂喂喂,你們要爭氣啊,認真點!這可是消耗戰,妃兒的魔法值估計不夠的!”
其實所有人都知道,承擔了最艱鉅部分任務的應該是常開心自己,他只是不想讓眾人壓力太大而已。
隊伍的等級屬性偏低是硬傷,常開心只不過把其他人要做的事情最大簡