第35部分(1 / 4)

小說:王牌遊戲玩家 作者:蠍子王

精英團,果然名副其實。

1個小時27分鐘後,5人同時收到了困難模式幽暗礦洞通關的系統提示。

而常開心也分到了一件藍裝手套,裝備再度有所提升。

別看帶著滄桑風幾個人下了困難模式麥康奈爾監獄,但他心裡清楚這不是長久之計,因為困難監獄只不過是最低階的入門副本,這樣一個副本靠自己強撐打的那麼辛苦,以後的副本呢?總有自己帶不動的boss。

更別提30級以後的死亡模式、60級以後的地獄模式,由於內測最多隻開放到30級,所以目前為止還沒有玩家接觸過死亡模式和地獄模式。

“全新的、開放式的區域副本,不限制進入團隊數,競爭性、趣味性、困難度和掉落都大幅提升。”——《諸世紀》遊戲官方給出的死亡模式介紹。

哪怕從字面上來理解,也能想到,多個團隊進入同一個難度再度提升的區域副本,到時候爭奪會有多激烈。

副本副本,歸根到底還是考驗團隊合作的活動。

除非常開心願意和普通玩家一樣,等高階團隊都去開荒新的更高等級副本,再靠屬性和裝備去下已經被摸索透、競爭力降低的低階副本。

那樣的話,無疑永遠落後別人一大截。

否則他就勢必要想辦法,找一個至少像無節操這樣的強力團隊。

到了這個時候,哪怕常某人原本對於公會沒有多少考慮,也不由得動了幾分心思。

他這邊在琢磨,西瓜大熊貓卻更積極,一趟副本下來,常開心的技術水平已經毋庸置疑,更堅定了他要拉入公會的想法。

“大家別走,修修裝備,補充下藥水什麼的,我們準備再下一次。”站在副本門口,西瓜大熊貓笑眯眯攔住拔腿準備走人的常開心。

“再下一次?困難模式一天一次啊!”大風吹疑惑。

“就是,總不至於叫我們下普通模式。”百萬個基佬撓頭,這個西瓜大會長難道糊塗了。

“過半個小時就重置了,等等不就是了。”西瓜大熊貓解釋道。

眾人這才齊齊“哦”了一聲恍然大悟,原來沒注意已經晚上23點多了啊。

困難模式副本每天只能下一次,午夜0點準時重置冷卻時間,他們出來已經23點多,倒是快到重置時間了。

不過新的疑問又來了。

“那我們就在這裡乾等著?”花木蘭還是不理解,副本又不會跑,明天什麼時候下不行,眼巴巴在這裡等,未免太急切了。

“趁著人齊啊,這次我們打挑戰模式。”西瓜大熊貓掃他們一眼,最後目光落到常開心身上。副本不會跑,人會跑啊,他急著打挑戰模式,想要拉上常某人至少佔了一半原因。

“這麼狠?”眾人大驚。

根據官方提供的資料,副本難度分為4個等級:普通、困難、死亡、地獄。

後2個難度目前的副本還沒有開放。

但除此之外,還有一個最為特殊的模式——挑戰模式。

按照官方資料,挑戰模式預設為當前副本的最高難度,最大的不同就是有了時間限定。比如他們所在的幽暗礦洞,挑戰模式最低標準1小時內完成。

每縮短10分鐘,經驗獎勵提升20%,物品掉率提升5%。

也就是說,如果他們能在最高標準30分鐘之內完成,就能獲得困難模式下180%的經驗獎勵,以及物品掉率提升20%!

這是一個非常誘人的獎勵,要知道,困難模式掉落以藍裝為主,但還是有機率掉落紫色物品的。

比如常某人的坐騎,只不過那是仗著首殺的掉率加成,而他們這一趟,卻連紫色的影子都見不到,這才是正常的困難模式掉率。

當然,既然以挑戰為名,那就意味著是有懲罰的。

在挑戰模式下,所有掉落和經驗都累積計算,副本全部完成之後才會發放。

如果1小時內不能完成副本,就意味著整趟副本白下了。

所以在內測老玩家當中,又戲稱為“賭博模式”,只不過這個賭博是相對的,能靠裝備、等級、技術來提高成功率的。

“會不會太拼了?”大風車有些忐忑。

內測的時候,大家都沒有衝級的顧慮,所以有的是激情來嘗試挑戰模式,但絕大多數都撲的死去活來,常常是連續幾天都沒有任何副本收益,久而久之,只有那些真正的精英團隊甚至職業選手,才敢嘗試。

而遊戲正式開放到現在

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