第21部分(4 / 4)

計算的。為什麼一定要站在石頭後面?並不是因為小怪完全打不到後排,而是因為d…knight有能力主動將怪控制在這個範圍之內,比如說技能嘲諷。

那麼也許有人會問,這到底是不是捨近求遠?既然可以這麼做,一開始就拉到怪打不到的位置不就好了麼?

但細雨紛飛很快自己就推翻了這一想法:一旦拉遠了怪的距離,後排a怪的範圍勢必也會跟著變小,那麼沒有仇恨的怪就會全部集火d…knight,就算是開出格擋,那滿打滿算也只有2。5秒的時間。

細雨紛飛毫不懷疑,矮個子劍士的格擋cd一結束就會被群起的火球秒掉!這個10級的牧師治療能有多給力?細雨紛飛一眼就瞧出這是個新的不能再新的新手了。但現在d…knight的血量穩穩地還保持在三分之二以上,顯然就是利用了這個怪物間相互卡位的訣竅:後面灰燼小鬼的仇恨是穩穩建立在自己這邊的遠端輸出身上,但因為前面路被堵死了,根本打不到,只能一直地原地亂跳,就算想要相位移動,也因為距離的關係閃不進來。

又過了1分鐘的時間,一波3,40只的怪全部被a光了,本來要一個挨一個打過去得十幾分鐘的小怪,這才花了5分鐘。細雨紛飛沒去在意那棧橋之下灰燼小鬼堆成的屍山,而是將注意力放在正在下面將掉落物品撿個不亦樂乎的d…knight身上。

因為選擇的是隊伍分配模式,綠裝以下的物品都是系統隨機分配的,藍裝以上則是按需roll點,這個時候突然叮咚地跳出了個roll點的介面,楚雲愣了一下,沒想到竟然小怪也會出紫色的東西。

不過這玩意看著有些怪啊,像是一個符文一樣的東西。

“這是什麼,誰用的?”d…knight隊伍聊天裡問。

地獄小龍蝦和細雨紛飛啞然,只有花夏見怪不怪:“這個是打造武器裝備用的,誰都能roll的。”她又補上一句。

“哦。”d…knight點了點頭,隨便搖了點。

這個叫做安姆的石頭最後

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