有的都會這樣想的,不笑也例外。韓家公子等人也是如此,此時正著急忙活地撲過來想幫忙。
誰也沒料到顧飛隨便向後退了一步,不笑這一刀就紮了個空。接著手臂一彎,炎之洗禮反朝不笑了削過來。
出手之快大大出乎不笑的意料,慌亂中連忙揮了匕首去擋。這已經是目前玩家進行擬真網遊一段時間後修煉出的成果了:被攻擊時不會靠生命值死扛。
敏銳的玩家如今已經發現,發揮攻擊的最大傷害,需要把握攻擊的時機,部位等等,而想使敵方的攻擊化為miss,也需要玩家做出閃避或是格擋的動作。如果挺直了胸膛去硬扛,那是百分之百會被命中,絕不會發生什麼你閃避高,對方命中低,所以砍你身上都miss的情況發生。
這點小發現對於顧飛來說當然不算什麼,他從一開始就是抱著這樣的態度在進行遊戲的。
目前,他的情況和玩家們有些相反。眼下的玩家是普遍擁有可以閃避的能力,卻因為缺乏這種意識,或者說缺乏對對方攻擊的洞察,導致能力沒有被充分利用。而顧飛,則是不缺意識,也不缺洞察對方攻擊的能力,只是一個勁地埋怨自己的身體不夠快,力量不夠大而已。
玩家因自身問題,發揮不出遊戲中設定的能力。
顧飛卻覺得遊戲中資料的限制,讓自己的能力沒能完全發揮。
時不時有些攻擊,顧飛眼裡看得是真真切切了,但最終身體卻跟不上節奏,導致閃避失敗,這種情況他偶有發生的,讓他很是鬱悶。
不過在玩家面前,顧飛的優勢實在是太明顯了。
不笑這匕首豎過來一架,以為就大功告成了。哪會知道顧飛這削過來的一刀可是存在數個後招變化的功夫招式。有人橫刀來擋,這麼普通的應對,當