由於反射裝備要建立起的資料是兩個方面,一個是反射機率,一介。是反射程度。反射程度再高也無法堆積到百分之百。他們盡最大努力從各主城搜舌此類裝備,堆出的最高資料不過是百分之六十一,這已經是犧牲了部分反射機率換來的,畢竟全身上下就那麼些裝備。機率高了,程度就會低;程度高了,機率就會低。雙屬性高機率高程度的反射裝備雖然玩家依然覺得是雞肋小但從系統的判定眼光來說這屬於極品屬性,所以爆率不高。
飽讀風霜他們所組建的反射組。先求程度越高越好,機率稍後再提。這是因為他們同時上陣的人多,你百分三十我百分三十的,千里一醉一劍向來劈一堆,怎麼也該有所觸發。但是,飽讀風霜所估算的千里一醉的傷害,百分之六十一的反射是反不死他自己,就是因為多了這麼一條腰帶。但是如果能觸發兩人反射,兩個百分之六十一的傷害那他就必死無疑。
因此說到底,千里一醉這一圈砍下來,飽讀風霜他們只害怕一種情況,那就是隻觸發了一人!這種情況比一個都沒觸發還要不走運,因為這暴露了他們的戰術,卻沒能把千里一醉反死。
為此飽讀風霜他們也進行了多次實驗。最後才調整到了目前這種機率和程度的組合。如果只是不顧不切地堆反射程度,那麼他們最高可達百分之七十一,只可惜這樣還是反不死千里一醉,而因此犧牲了部分機率後,在實驗中數次出現只觸發一人反射的情況。
最終所定的機率和程度的比例。是經過實踐檢驗的,因此雖然存在這麼個不穩定因素,眾人卻還是都充滿了信心。此時看到千里一醉的大招劈出,飽讀風霜已覺勝利在望了。
反射傷害的表現飽讀風霜很清楚,反射發生的一瞬間,受反射的玩家身上將閃過一抹血光。不過以千里一醉身手,他一劍旋砍數人。怕是根本看不清他的反射是在誰身上觸發的,但此時,飽讀風霜卻是看得清楚,因為千里一醉砍到第一人時血光已經泛起。
“才第一人就觸發了!!”飽讀風霜心下激動。
而在實驗時曾經有人提出過這樣的假設:如果觸發第一次時他察覺了,然後就停止了攻擊呢?
於是再經過實踐,大家發現小這僅存在理論上的可能,因為人的反應根本不可能這麼快。
這是眾人心目中已經達到萬無一失的計劃,此時看到血光乏起,飽讀風霜已經激動地去書寫訊息了。結果卻覺得眼前的畫面好像有些異樣。
回神一看,飽讀風霜立時呆在了當場。發生的事情很簡單,但這簡單的事情卻是飽讀風霜他們所認為的不可能發生的!
千里一醉在觸發到第一次反射傷害後,暗夜流光劍立刻穩穩地停住了。接下來的玩家完全沒有受到他的進攻。接著飽讀風霜就聽到了千里一醉地笑聲:“在玩這手啊!”
飽讀風霜覺得自己的心跳彷彿都停止了。為什麼?同樣的情景他們模擬了不知多少遍,無論是反應快慢。敏捷高低,力量大無論是誰。都沒能在這樣全力攻擊一圈人時在觸發到反射傷害的一瞬立刻停止攻擊,為什麼千里一醉偏偏就能做到?慣性哪去了?在他身上不存在慣性嗎?
飽讀風霜呆住了,反射組的玩家也呆住了。他們經過了多次模擬的練習,卻唯獨沒有練習過“千里一醉砍了他們一下就停止後該怎麼做”的課題,因為這本該是不可能發生的事。他們此時的心情,就好比大家都在等著蝴蝶每晚十二點前的更新。結果更新卻沒有出現一樣。
飽讀風霜木了,呆了,遲鈍了。
而顧飛在停住這一劍時,就已經向大家證明了他的反應。接下來他的反應依然是那麼迅速。把劍裝回了口袋,掏出的是他自制的飛鉤。
這種套索類的軟兵器遊戲裡是沒有的。顧飛自制的傢伙自然不可能有任何傷害,因此被他當作兵器來要的時候極少。但是,這可不意味著顧飛不擅此類。各類兵器套路顧飛都有研究,弓矢藤牌類是他的弱項。而他最為精通的,除去劍、刀、白打,則就是這套索類的軟兵器了。
此時身後的雷光陣已經消失小顧飛一步退開,手中飛鉤已經甩出。反射組的玩家哪可能懂這個?他們甚至不知道顧飛這是要幹什麼,就看好像甩出了什麼東西朝他們丟來,一人下意識地就去躲閃。結果他們的隊長卻是悄聲怒道:“躲什麼!!”
那人也隨即反應過來,躲什麼啊?他們就是來讓千里一醉砍的”
可是,千里一醉分明已經看穿了他們的戰術,怎麼還會朝他們發動攻擊?而此時飽讀風霜也總算是回過神來,靠反射反死千里