定潛行單位的話,那麼該潛行單位是不會被對方的群攻技能波及的。
也就是說這倆個潛行者必然是被人有意識的擊殺的,而不是對方亂放技能法術給誤殺的。
想到對方有這種高明的探查手段,所羅門隊伍的隊長立即將派出去的潛行者給招了回來。
此時這種情況的話,他們想要打偷襲戰的希望已經變的比較渺茫了,如此一來,他們只能選擇組合會戰了。
不過打組合會戰,他們也是有些心得的。
他們還是有意識的站位分散了一點,不過他們分散的站位下,隊伍中的各個位置的相關職業玩家卻是分配到位的。
看似雜亂,實則有序。
他們這樣做,自然是為了防止自己隊伍聚集在一起被敵人用範圍技能或者法術給偷襲了。
在凌心將對方的潛行者消滅後不久,凌心這邊的刺客也是有了收穫,他們發現了對方的大部隊。
不過,就在凌心這邊的刺客剛剛發現對方沒多久的時候,對方也隊伍中也不都是平庸之輩。
當他們刺客靠近到對方隊伍十米範圍時,他們便已經被對方隊伍中亡靈巫師佈置在隊伍周圍的感知領域給發現了。
感知領域,這是邪惡聯盟中的亡靈巫師職業專門剋制潛行者職業的招牌技能。
只要在感知領域內出現隱身單位,亡靈巫師便能瞬間感知到。(未完待續。。)
第八十八章咒術陷阱
這種隊伍潛行者職業的技能,要隊伍隱身效果比潛行者更差的多的刺客,自然是更加手到擒來。
不過亡靈巫師雖然有感知領域,但是他們卻是沒有像祭司一樣擁有照明術這樣方便的技能。
照明術可以瞬間破除照明術籠罩範圍內的隱身單位的隱身效果,也算是何感知領域各有千秋吧。
祭司可以破除範圍的隱身單位的隱身效果,卻沒有大範圍感知隱身單位的手段。而亡靈巫師雖然擁有大範圍感知隱身單位的手段,卻是沒有大範圍破除範圍內隱身單位的效果。
不過他們都有各自的道具可以配合。
祭司可以使用真視之眼道具來提前探知進入真視之眼範圍內的隱身單位,而亡靈巫師則是可以使用顯隱之塵來破除隱身單位的隱身效果,並且中了顯隱之塵後,隱身單位將在五秒鐘內無法進入隱身。
當然倆種道具的範圍比起與之相似效果的職業技能來說起碼縮小了一倍以上。
現在弒神隊伍的刺客在被對方巫師發現後,對方就立即使用了顯隱之塵將隱身狀態的四個刺客給直接抓了出來。
眼看自己暴露了,刺客們也是跟對方拼了。
刺客相比較於其他相同職業斥候、盜賊、潛行者來說,他們的逃命和保命能力是最差的,但是他們的攻擊力卻是最強的。
眼看著被對方發現了,他們立即施展了刺客的招牌技能,捨命一擊想要拉一個墊背的。
不過奈何對方人數太多,又加上早有準備,他們即便是使用了能夠在短時間被免疫控制技能的捨命一擊他們依舊也是沒有殺到一個人。
捨命一擊,使用這個技能的2秒內將免疫一切控制技能的控制效果,並且在持續時間內的攻擊都將造成暴擊傷害。
但是在捨命一擊的持續時間結束後,刺客玩家在脫離戰鬥之前將會一直陷入全屬性下降99%的狀態。
這個技能也算是對得起捨命一擊的名字了,當真是用來拼命的技能。
不能傷人,必然傷己。
眼看著自己這邊也死了不少刺客,凌心召回了一半的刺客,剩下的一半,凌心繼續下達了跟蹤探查的命令。
不過關於探查距離,凌心卻是定了十米開外。
定這樣的距離,凌心還是根據自己的終極洞察技能來定的。
雖然定十米開外,在這樣的密林中,基本也等於是沒多少的監視效果,但是由於對方是聚集在一起的,這樣安排起碼能知道對方的大概方位。
知道對方等人的動向後,凌心立即給幾支分隊釋出了集合的命令。
既然對方選擇集合,那麼他們等級高的隊伍自然是更佔優勢。
所以凌心也決定將隊伍集合一處會會他們。
此時凌心這邊一邊集合一邊朝著對方靠近了過去。
而對方隊伍則是亦步亦趨的小心翼翼的行動著。
畢竟亡靈巫師的感知領域技能也是有冷卻時間的,他們要一路慢慢的往前鋪上了感知領域他們才