水間月只感覺眼前光芒一閃,然後純黑色的空間裡面變成了昏黃色調,地上鋪著暗紅石磚的街道,空氣中瀰漫著煤油味與馬糞味,似乎就是這個時代的主旋律。
水間月在新的空間裡面伸展著拳腳,甚至也能感覺到空氣的阻力,心中又一次讚歎繭恐怖的模擬技術,如果不是失去對臉上易容面具的觸感,他說不定還需要懷疑一下是不是自己被空間傳送了。
耳邊突然響起了諾亞方舟的聲音,是遊戲的規則講解,還有故事背景等等,水間月在來釋出會之前刻意瞭解了開膛手傑克的資料,和諾亞方舟的講述出入不大,只有細微的區別多半是遊戲的劇情設計。
“喂!如果不道歉的話我們可是不會帶你一起遊戲哦!”小島元太囂張的聲音又打斷了水間月的思考。
柯南和灰原哀有些驚慌失措,他們不知道該怎樣停止孩子們對這個組織人員的挑釁又不讓這個組織人員發現他們兩個知道自己很危險。
好在水間月停止了他們的糾結,抬頭觀察了一下週圍的地形,然後轉身向一棟建築走去。
追捕逃犯的第一步,確認地形,規劃犯人可能的逃跑路線和警察的圍捕路線。
所以水間月的目的就是找一個高一些的建築物。
回頭看了一眼跟著自己的人,柯南小蘭眾六個孩子自然沒有跟上來,還有三個初中生模樣的孩子好像選擇了跟著柯南等人,有八個大小不一的孩子跟在了自己的後面。
反正遊戲裡面沒有危險,水間月也不用顧忌是否使用童工,本著資源最大化原則預設了這些孩子跟著自己作為人手,畢竟一個人的話行動也不方便許多。
水間月找到的建築是一個小鐘樓……當然不是大本鐘,只是一個四層樓高的小鐘樓。
站在大號的鈴鐺下面,水間月眺望周圍的風景,心裡和來之前收集的倫敦舊地圖進行印證,判斷自己的位置。
釋出會的時候說過工藤優作對遊戲劇本提供了一些策劃,多半就是這個舊倫敦的破案舞臺了。
工藤優作是一個嚴謹的人,所以水間月想來應該不會在地圖的設定上天馬行空的亂畫,肯定是考證了實際的舊倫敦的地圖。
於是水間月確認了自己的位置,已經周圍的路況、地貌。
回頭看了一眼還在茫然的跟著自己的孩子們,水間月笑了笑:“行動!”
……
“啊!殺人啦!”一個女性的叫聲在昏暗的街道里面響起,居然還是日語。
就在周圍像一個巡警一樣帶著一群孩子夜巡的水間月確認了方向,帶著孩子跑了過去。
沒有去在意被殺的人,反正不過是一串資料,水間月直接猜測了開膛手傑克的逃跑路線然後去堵截。
“你們兩個,下一路口左轉,再一個路口右轉,然後數三個路口右轉。”水間月一邊跑一邊命令後面的孩子,知道了開膛手傑克的位置之後開始計劃佈局。
“你們三個,一會從右邊的小巷子鑽進去,就在裡面等著,第二次聽到我們的腳步聲再出來。”
“你們兩個,就站在這個路口,等那個小胖子趕上來把他留下。”還有一個胖胖的孩子因為跑不動被落下了,原本水間月打算兩人四組的計劃改成了二三三共三組。
“啊!”最開始那兩個孩子的驚叫聲響了起來:“他在這裡,跑了!”
水間月露出計劃得逞的笑容,和他想的一樣,開膛手傑克作為被抓捕的物件,設定了遇到玩家就會逃跑的機制,哪怕攔住他的只是兩個小孩。
在遊戲裡面抓一個人,明顯比現實裡抓逃犯要簡單的多。
只要是預設選擇小路逃跑,預設背向最後碰到的玩家方向。那被水間月分散開的孩子就能像口袋一樣把開膛手傑克裝起來。
沒錯,八個孩子對於水間月的作用,就是八個稻草人和警報器。
“啊!在這邊!”又有孩子的聲音想起,看來開膛手傑克的造型不太美型,兩次驚叫都是驚恐的慘叫為開頭。
水間月守在了一個小巷子的一端,突然注意到旁邊的街道上的行人不知什麼時候都不見了。
清場了普通npc,看來遊戲‘主機’,或者諾亞方舟也意識到了這裡會變成戰場。
急促的腳步聲從小巷對面傳來,水間月知道開膛手傑克來了。
從巷口衝了出來,水間月看見了開膛手傑克,至少不是想象中的異形也沒長三頭六臂,只不過身形瘦長,又渾身都是紅黑色的血液,看起來確實蠻有衝擊力的,不