依據本能進攻的,所以他們下意識的攻擊最靠近的敵人,小庫的跑動非常有技巧,敵我雙方之間的距離也一直在改變,那三個狂戰士本來是想鎖定最靠近自己的敵人,可是小庫手底下的兩個兵卻時而近時而遠。讓對方一直在改變鎖定攻擊的目標,在經過了十多次目標改變之後,敵方的三個狂戰士互相之間已經被拉開了距離,變成了各自為戰。
所以此刻,在區域性範圍內,忽然就變成了兩個狂戰士打一個狂戰士,小庫居然形成了兵力優勢。
在這種狀況下,小庫沒有再給敵人機會,兩個狂戰士一左一右圍著敵人的一個狂戰士開始出拳,廣場上傳出乒乒乓乓的敲打聲,在對拳的過程中,小庫仍然在不斷調整自己的兩個兵,讓他們不斷的前進一步、後退一步、再前進一步、再後退一步。
正因為不斷的進退,所以那個敵方的狂戰士無法集中攻擊己方的某個狂戰士,而是很散漫的這裡打一拳,那裡打一拳,讓小庫的兩個狂戰士平均承受了傷害。
等到敵方另外兩個狂戰士衝過來時,這個狂戰士已經被打成了一縷青煙,小庫沒敢繼續交戰,而是趕緊命令部隊逃跑,開始在廣場上繞圈子。
凱因德姆和萊日爾互相看看,都忍不住點了點頭。
這的確是唯一的取勝辦法,而這個叫庫拉飛的少年,的確相當有靈氣,居然第一時間就想到了這個辦法。
普羅託斯神族的所有部隊,生命值都是那種奇特的兩段式結構,而對於狂戰士來說,這兩段生命的長度差不多,小庫之所以要讓兩個狂戰士分散承受攻擊,就是為了避免第一段生命值耗盡後開始損耗第二段生命值。
要知道,第一段生命值是可以隨著時間慢慢恢復的,而第二段卻是永久性傷害,無法恢復的。
正因為分散承受了攻擊,所以現在小庫的兩個狂戰士都只是受了輕傷,這點輕傷,會隨著時間慢慢恢復如初。
狂戰士互相之間跑動速度是一樣的,誰也追不上誰。所以,現在小庫在廣場上繞圈子其實很安全,他只是在等著自己的部隊恢復生命值,等到恢復了生命值,就變成了二打二,在同樣的兵力條件下,控兵作戰和依靠本能作戰有著很大的區別,小庫幾乎沒有失敗的可能。
繞了一個多小時的圈子後,狂戰士終於停了下來,開始跟敵人正面作戰,小庫沒有給敵人任何機會,他的控兵變得越發嫻熟,很輕鬆的全殲了對手,自己的兩個兵雖然都是重傷,卻都還活著。
小庫興高采烈的轉過頭來想要邀功,卻看到了林燃星臉上的憂色。
“怎麼了,林大哥?”小庫問。
“哈哈哈哈,你們果然很厲害,居然這樣都能贏,”守關的狂戰士發出巨大的笑聲,臉上幸災樂禍的神情在這一刻變得格外清晰,他清了清嗓子,一字一句的道:“現在是最後一關,一個狂戰士打兩個狂戰士,祝你們好運,人類!”
第二零四章 此關無解(下)
林燃星的心沉了下去。
果然是這樣!
在二十分種之前。他就已經有了這樣不詳的預感,而現在,這預感果然成真了!
一個狂戰士打兩個狂戰士,應該怎麼打?
林燃星覺得嘴巴有點發苦,在庫拉飛闖關的過程中他就一直在思考這個問題,可是直到現在,仍然沒想出辦法來。他腦海中有《星河online》誕生數十年來的所有戰術體系和戰術流派,有各種各樣的極端情況處理方法和RPG地圖過關秘訣,可是他想來想去,也想不出怎麼打贏這一仗。
狂戰士的攻擊方式屬於肉搏,如果是兩個狂戰士單挑,那就是純粹的你一拳我一拳,任何操作都沒有意義,狂戰士的攻擊頻率是固定的,攻擊力也是固定的,所以說,通常在《星河online》中一旦出現狂戰士單挑的局面,選手們都會放棄操作,純粹聽天由命,誰的狂戰士先出拳,誰就能取勝。
這已經不是操作或者戰術能夠解決的問題了。這根本就是賭博。
如果說狂戰士單挑是賭博,那麼一個狂戰士打兩個狂戰士是什麼?
是找死。
毫無疑問,必死無疑!
在守關者說出規則後,通道里陷入了死寂,就連一向樂觀的庫拉飛都反常的閉上了嘴巴,不敢多說一個字。
“果然是死關,果然是這座廢墟里最難的一關。”萊日爾輕輕的嘆了口氣,忍不住想起了激動闖過的蟲族關卡。
從技術含量上說,激動那一關才是真正的闖關,而現在這一關更多的像是刻意刁難