“烈火ii型大型地面突擊甲,配有98口徑烈焰重炮一門,三級鐳射炮一座,二級能量發生器一臺,四個導彈發射器,一門4.5毫米十二管機炮和一把鐳射劍。護甲採用超錳合金,最厚處為12.6公分,最薄處3.8公分。擁有兩個微型核動力引擎,一個量子通訊器,智腦採用的是強森公司的猛獁系列,系統用的是道爾系統,ai值46。”克萊爾指著那些火紅機甲介紹道。
“哇哦。”雷諾吹了聲口哨,發出由衷的讚歎:“它們可真大。”
“不算大,只是些地面機甲,真正的太空機甲比這更大。”克萊爾回答。
在太空中由於沒有重力和空氣阻力的緣故,太空機甲通常都設計得比較大,動輒高達百米。
這使得太空戰爭的特點也出現了比較明顯的變化。
首先就是防禦能力的提升。
由於太空機甲的巨大化,用各種超合金製作的護甲往往可以厚達數米甚至十數米。再加上離子護罩,防禦磁場等種種防禦手段,使得在太空戰中,防禦的作用比以往有了更積極的意義。在以前,人類的科技手段都是攻擊強於防禦,躲避才是唯一之道。但現在,隨著材料技術的發展,科學家們喪心病狂的疊加防禦厚度,硬抗也成為戰術的一種,肉盾類機甲也成為真實存在。
而太空的特點,使得機甲在獲得強大防禦的同時,靈活度並沒有降低,反而進一步增加,這也使得士兵生存率提升。
其次是戰術的多樣性。在以前,武器裝置遵循的是多快好省的原則,輪式運動,多炮臺強火力厚護甲以及低廉的製造成本才是軍方追求。但在廣袤無限,不受重力與空間限制的太空戰中,輪式運動的意義首先被取消,多炮臺強火力也因為空間的過於龐大而被要求更高的精準打擊替代,低廉的製造成本更因為不斷開發的星球資源而不被重視,如何充分發揮每一名士兵的最大戰鬥力,成為星際戰爭新的需求。
在這種情況下,最貼合人類行為習慣,最適合發揮士兵個人戰力的人形機甲應運而生。它們就象是士兵身體的外延,貫徹著每個士兵的意志,以最為自由的方式充分發揮著自己的戰鬥力,同時也創造出各種數不清的戰術與機甲型別。
最後就是個人化。基於前兩者基礎上的機甲,在逐漸的發展中,呈現出一種向著私人定製的方向發展的態勢,理論上每一個士兵都可能擁有最適合自己的機甲,從而發展出更加獨特的戰術風格。
不過這還只是一個趨勢,目前的軍方依然是以統一制式為主。
而且這一趨勢本身是受到軍方上層反對的。
他們認為軍人就應該有整齊劃一性。私人定製?那是什麼玩意?那樣的軍人還叫軍人嗎?而且個人實力的最大化也不代表整體實力的最大化。歷史上不乏贏了戰術而輸了戰爭的事,機甲發展的個人化也只會重蹈這樣的覆轍。