告賬戶中存了四千塊錢,也就是兩萬次點選,按照預期如果轉化率是十分之一,那麼就是匯入2000個左右玩家,再加上其他新聞稿件和關注著青魚網路動態的老粉絲,差不多2500到3000人之間。
當然可能預期並不一定準確,畢竟這只是青魚遊戲平臺的第一次推廣,需要採集資料進行分析的不僅僅是遊戲,宣傳推廣方式,渠道選擇這些同樣需要。
中午十二點,整個p03《傲劍》專案組絲毫沒有午休的跡象,所有人都坐在工位前,小弟們正在通跑遊戲,而兩個大佬則密切監控著遊戲的實時資料。
窗外雨一直下,氣氛不算融洽。
葉沉溪看著後臺資料,上午十點開服,兩個小時過去了,到現在累計只有不到兩百名玩家進入了遊戲,這是累計數量,同時線上最高是一百二。
這個資料讓團隊氣氛更壓抑了。
不正常,以電子遊戲門戶的流量,哪怕廣告介面做得再矬,也不至於吸引不到人來點選。況且介面還是曹若若這個美術組長傾盡畢生功力精心調配而成,幾個leader看了都一致認可,至少不會比幾家主流平臺的差。
是點選率還是轉化率的問題?是玩家沒興趣點選廣告還是點了之後壓根兒就不想註冊?
“叮叮叮~~~~”鈴聲響起,是夏青魚的電話,語氣有些焦急:“有點奇怪。”
“嗯,現在廣告點選是多少?”這個資料研發這邊兒是看不到的。
夏青魚壓低了聲線:“這就是不對勁的地方,已經沒了,兩萬次全點完了。”
“噫?”葉沉溪立刻開啟電子遊戲門戶,果然那個廣告位已經被另外一款遊戲取代。
兩萬個點選,轉化成200個註冊使用者,轉化率0。1%!不可能,這已經重新整理業界下限了。
“李志,看一下《傲劍》的註冊頁開啟有沒有問題,再過一遍廣告業到註冊頁再到登入頁的跳轉流程。”葉沉溪朝不遠處�